和傳統專案部的老部長在田擁有的庭院差不多高的樓層,並且和指標塔保持著一定的距離,從這個海拔往上看,就能夠看到像是牛奶河的星星了。
人造的海灘上沙粒是精挑細選的白色,椰林樹影,躺椅都比下面公共海灘上的要舒服得多。
遠處有一個和星穹列車上相似的酒水吧檯,後面站著的是純正的調飲機器人,並不需要命令其閉嘴也能夠得到沒有冷笑話的安靜。
而且,這裡的星星真的很漂亮。
角度很好,明亮的程度也很好,無需任何輔助的工具,就能夠看到那些錯落的天文景觀。
時色往下倒得很爽。
雙手在腦袋後面交疊枕著,她側過頭——
不死途坐在躺椅上,人還沒有往後靠去。
他仰著頭看上方的星星。
很喜歡吧。
哼哼,很難不喜歡吧!
*
時色逐漸意識到,自己雖然喜歡平靜放空的幸福感,但說白了,她已經在將近二十年的時間裡,把自己變成了並不習慣太久地處於平靜放空中的人了。
因為哪怕一開始是她想要看星星,也是她想要在這樣的高處躺著,但她只是在這個姿勢下躺了不超過半個小時,就開始覺得身上有虛照在爬。
……罪孽深重啊。
但是她爬了起來。
白天也就覺得公司這地方需要一點娛樂了,現在剛好閒不下來,構思一下也挺好的。
首先就是市場調研。
時色能確定那款自己只是隨手進去搭框架的賽車遊戲不可能在正兒八經的千星城主力人口,也就是那些公司員工們手裡留超過一個星期。
每次比賽都是和其他的玩家對抗,而一局的輸贏不僅僅關係到這一局,更是遊戲中一個“賽季”的成績組成部分。
這樣的遊戲適合不會被打斷的人玩,而不是隨時隨地可能會被領導一個電話叫過去加班的牛馬。
在公司這種地方,想要佔據市場,就絕對不要想什麼用海量高質量的劇情、高質量的遊戲互動、需要反覆挑戰的遊戲機制……這些放在二相樂園絕對行之有效的元素來打動市場。
他們擁有的時間太過零碎,就算有心想要在工作難得的間隙裡面娛樂一番,比較適合玩的也是那種拿起來就是玩,隨手放下也不會影響遊戲繼續的型別。
比如說之前的在翁法羅斯養萌寵,因為這種一對一的競賽本質上輸了也沒什麼,就算一直輸一直輸不也還是有機會晉級到下一階段的劇情嗎?
這就在公司賣得還不錯。
不過這一次不能還是走這種老風格,審美很容易疲勞的。
時色一邊想著,一邊歪了歪肩膀,伸手勾過了不死途的長髮,將本來就細細的一縷分成了三份,開始左邊右邊地繞著編起她唯一會編的辮子來。
手指的動作幾乎是無意識的。
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