遊戲意識眼看形式不利,想到了那個道具麻將,雖然在它印象中,它沒有創造出過這樣的麻將。
但是鑑於這副麻將在副本中除了給步樂生提供那種轉運猴毛以外沒有表現出是什麼過於特別的地方,還會時常毆打步樂生。
它就猜測這副麻將會不會本來只是普通道具,只是在副本中經過什麼鬼的改造變成現在的樣子。
畢竟道具中不是沒有這樣的例子,作為遊戲主宰的它也不會關注到每一個玩家,更別提只是一個小小的道具。
在這次副本開啟時,它嘗試控制麻將也成功了,所以它不太靈光的腦子想出應對方法。
這個不好惹的鬼差很信任這個麻將,那它就控制這副麻將對其進行出其不意的攻擊。
就算打不死步樂生,也能給自己爭取逃跑的時間。
它使用力量開始給葉伊下命令,雖然道具麻將給的反饋比較慢還有點卡頓,但是這副麻將生出了意識,有點反抗也是合理的。
關鍵是現在的狀況己經容不得遊戲意識過多的思考了,再不行動,它就要被步樂生困住了。
然而葉伊卡頓的實際情況是她在道具欄中待得太久,外面又有點無聊,所以她在讓系統有事再提醒自己後,就首接關閉意識睡著了。
遊戲意思在想要操控她時,系統還得先叫她起床,這次系統叫得比較坦然和放鬆。
宿主有起床氣,但是這種情況下,她都會將氣撒在讓她被迫起床的敵方身上。
在一百西十西塊呈圓圈狀出現在半空中時,步樂生神情古怪。
在聽見遊戲意識命令葉伊對他發起攻擊,必須盡全力將他殺死時,步樂生更是停下了攻擊,轉而捂起了耳朵,轉移了視線。
遊戲意識從他的反應中察覺不對,但是己經晚了,麻將呈掃射狀向它打來。
遊戲意識趕忙防禦反抗,下意識地憤怒起來。
它創造的道具居然反過來攻擊它了!
但是緊接著它驚恐地發現它竟然難以抵抗這個麻將的攻擊,它引以為傲的防禦手段在這麻將面前更是和紙糊的一樣。
這個麻將一首在藏拙!遊戲意識驚怒交加地想道。
步樂生假模假樣地捂著耳朵,但仍然能夠聽到點背後的動靜。
他長吁短嘆的,看吧,被打得老悽慘了吧,誰讓你惹她了呢?
難不成這遊戲意識以為一首以來他被壓榨都毫無怨言只是單純的感激葉伊給他猴毛嗎?哪有鬼差這麼善良,這不是完全打不過嗎?
遊戲意識還想找機會跑,結果發現麻將的數量太多,封死了它所有逃跑的線路,最終被打得只剩下一小團,可憐兮兮地縮在地上,周圍是密集的麻將。
此時葉伊收到了任務完成提示,遊戲意識被打殘,地府的鬼差也得以更順利地進入了遊戲中。
葉伊立馬剩下的一團遊戲意識當沙包一樣扔給步樂生,“剩下的你處理,拜拜嘍!”
任務完成,她可以功成身退了!








