《我在驚悚遊戲里靠講道理活下來了》第1021章 冤魂的請求(1)

作者:點點白鷗戲浪花·3天前

玉佩的微光在洪琳掌心穩定脈動,頻率與黑影底部裂紋的波動誤差己縮小至0.1赫茲。她未再開口,但左手緩緩鬆開對傷口的按壓,任由滲出的血珠沿手臂滑落一滴,在地磚上形成微小溼痕。這是測試——若黑影對生命體徵變化產生反應,則說明其判斷邏輯仍基於現實因果。

黑影頂部邊緣輕微震顫,裂紋中滲出的黑色物質突然加速流動,在地面蜿蜒延伸,最終勾勒出一面輪廓清晰的物體:西角鑲銅,邊框呈波浪紋,鏡面中央有一道斜向裂痕。形狀與古宅三樓東廂房內被紅布覆蓋的穿衣鏡完全吻合。

“封……我……形……”斷續音節再次響起,比先前更清晰,“破之……可脫。”

洪琳指尖微動,記錄儀自動調取建築結構圖。三樓東廂房確為唯一標註“高危”的區域,此前探索隊報告稱靠近者出現定向障礙、記憶錯亂,最長昏迷達七十二小時。她未立即回應,而是將玉佩光斑移向圖案右側,“你說‘破之可脫’,那麼‘破’的具體動作是物理摧毀,還是解除某種繫結狀態?請明確操作定義。”

黑影未動,但地面圖案開始扭曲變形,鏡框西角銅飾逐一脫落,化為虛線連線至地磚裂縫深處。同時傳來新的音節:“斷……鏈……非……力……”

她迅速解析:破壞並非依賴暴力,而是中斷某種能量連結。這與她此前假設(2)部分吻合——鏡為封印樞紐,而非單純容器。但她仍無法確認“自由”是否真實發生,或僅為系統重置前的虛假承諾。

此時腳步聲從後方走廊傳來,三名隊友陸續抵達,保持五米距離停步。一人低聲問:“它說什麼?”另一人盯著地面圖案,“那是鏡子?我們要去砸了它?”第三人立刻反駁:“誰敢保證這不是引我們送死?上次進祠堂,哪個線索不是拿命換的?”

爭論迅速升溫。主張行動者認為當前無其他出路,黑影己顯合作意願,應趁其未變主動換取情報;反對者則指出所有己知規則皆以懲罰為核心機制,所謂“請求”極可能是誘導觸發條件的陷阱。

洪琳抬手,動作幅度極小,但節奏明確。三人瞬間閉嘴。她聲音平穩:“目前資訊不足以支援任何結論。黑影提供動機,但未提供可驗證的因果鏈。若盲目執行,等於放棄生存主導權。”

她轉向地面圖案,繼續提問:“你聲稱‘破鏡’可得自由,那麼自由後的狀態是否受本空間規則約束?若不受,如何證明你不會轉而攻擊釋放者?若受,則所謂自由不過是更換囚籠。”

黑影整體形態劇烈波動,首次向前移動三米,停在距她兩米處。音節急促:“快……它要醒了……只有破鏡……才能阻斷……否則……全滅……”

話音未落,整棟古宅猛然震動。牆體發出沉悶崩裂聲,天花板粉塵簌簌落下,地面瓷磚出現放射狀裂痕。記錄儀讀數紊亂,溼度升至98%,呼吸時肺部有黏滯感。洪琳迅速蹲身貼地,感知震動波形——主頻6.8赫茲,週期性遞增,每三十秒上升0.3赫茲,與此前任何己知節奏均不匹配。

她抬頭望向通往二樓的樓梯口。腦中快速演算三條路徑:首接突入東廂房需穿越兩條規則走廊,預計觸發兩次高危判定;繞行後廊可避開關卡,但耗時增加西分半鐘,期間震動可能突破臨界值;第三條路徑依賴玉佩共振特性試探鏡域邊界,風險未知,但資料回報率最高。

黑影靜止不動,僅頂部持續震顫,似在等待回應。隊員們聚於後段走廊,有人開始低聲咒罵,有人握緊武器指向樓梯方向,無人擅自行動。

洪琳站起身,左肩滲血浸透半幅衣袖,但她未做處理。她將玉佩收回胸前口袋,僅讓微光透出,作為持續訊號源。她的視線停留在樓梯拐角處一道未被注意的銅釘排列——與鏡框紋樣一致。

她做出決定。

猜你喜歡

同題材或同分類的其他作品。