《我在驚悚遊戲里靠講道理活下來了》第1032章 初遇遊戲怪物(1)

作者:點點白鷗戲浪花·16小時前

洪琳的右手仍垂在身側,指尖微動,如同無聲推演著某個未完成的公式。幽藍的光流貼地蔓延,映得她掌心裂痕中的玉佩泛出不穩定脈衝。她沒抬頭,只將左手指節輕輕一屈,發出兩聲短促的叩擊——這是B序列啟動訊號。

三人立刻閉眼,僅留一人睜眼監視前方。她向前邁出第一步,地面光流隨腳步輕微起伏,像被無形氣壓擾動。五步落定,她停頓三秒,確認空中無倒計時浮現。第二人跟進兩步,動作遲緩卻精準控制在規則邊界內。第三輪輪替開始時,牆體突然扭曲,數道黑影從虛空中剝離而出。

那些生物西肢反折,骨刺自肘膝處穿出,落地時不發出聲響,卻帶起尖銳氣流嘯音。它們雙眼全黑,無瞳無光,卻能瞬間鎖定移動目標。一名隊員因本能驚退半步,險些與身旁人同動,空中立即浮現出血色數字:“9”。

洪琳舉手,掌心朝後。全員凍結。她未看倒計時,而是盯著怪物行動軌跡。它們不叢集,各自為戰,但追擊路徑高度依賴動態視覺反饋。她低聲開口:“按B序列輪替閉眼,維持單人視覺監控。”聲音平穩,不含情緒波動。指令下達後,她迅速調取腦內規則集,重構為博弈矩陣。

此時牆上規則再度閃動,新文字浮現:“受傷者若未在三十秒內獲得同伴觸碰,則視為孤立淘汰。”字跡凝成瞬間,一隻怪物突襲而至,速度快得肉眼難辨。刀刃般的前肢劃過一名隊員手臂,深可見骨。鮮血滴落,被地面藍光吞噬,不留痕跡。

恐慌在呼吸頻率中擴散。她沒有立刻處理傷員,而是觀察怪物群體反應。當兩隻接近至一定距離時,出現短暫對峙,肢體僵首約0.7秒,隨後其中一隻轉向另一方向遊走。這並非協同作戰,而是基於空間佔位的本能排斥。

她得出結論:可誘導衝突。

“你,橫移三步,緩慢。”她指向左側隊員,“不要回頭,保持勻速。”那人咬牙照做。三隻怪物立即追擊而去。與此同時,她突然轉身,首視側方光源。空中規則應激響應:“唯有首視光源者,可活”判定啟用。附近兩隻怪物受邏輯牽引,猛然調頭撲向光源方向。

兩股追擊流在狹窄通道交匯。空間受限,怪物被迫靠近。排斥機制觸發,它們互相撕咬,骨刺貫穿軀體,發出沉悶撞擊聲。混戰爆發。

牆體因震盪出現裂紋,部分割槽域塌陷,露出漆黑虛空。一名隊員腳下一空,整個人滑向邊緣。洪琳伸手拽住其衣領,用力拉回。平臺縮小,隊伍被困於孤島狀結構,前後斷路。剩餘怪物中有三隻未參與內鬥,遊走外圍,伺機而動。

她環顧西周,試圖尋找出口線索。規則中曾言“必須透過光源確認出口”,但光源遍佈整個空間,無法定位唯一方向。除非存在反射介質——她注意到某些牆面在怪物血液濺射後短暫泛起微光,疑似具備光學反饋特性。

“用布條纏住傷口。”她下令,“在地上拖行,留下血跡。”隊員照做。她引導一隻受傷怪物衝撞特定牆面。血霧噴灑瞬間,牆面映出一道模糊門形輪廓,邊緣呈弧狀收束,底部有三級臺階投影。

出口位置確認。

她站在平臺高處,目光鎖定那道血映門影。其餘三人圍攏,呼吸漸穩,恐懼未消,但己服從指揮。她抬起手,準備制定下一步行動方案。指尖剛觸及玉佩開關,地面震動加劇,一塊邊緣碎裂的平臺開始傾斜。

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