怪物向前延伸出一條紅色的虛影,那是預估的傷害範圍,幾乎將整個場景平面區域都覆蓋了。
謝伊控制著畫素小人,轉身就跑,藉助場景攀爬互動,跳到了附近的集裝箱上方。
獵行者發起了衝刺突進,宛如炮彈般彈射而來!
“嗵——”
猛地撞在集裝箱外壁,遊戲音響同步發出一聲悶響。
獵行者圍著集裝箱打轉,爪子撓得鐵皮吱呀響,就是爬不上來。
怪物詞條裡的犬科骨架,意味著這怪物符合犬科的部分特性。
比如爆發力通常體現在直線衝刺上,且不擅長攀爬。
地面有根水管,謝伊撿了起來。
畫素小人跳躍加上空中攻擊,水管刺在了怪物的頭部要害。
怪物被擊得退後。
頭頂緩緩地飄出了“-1”的傷害數字。
謝伊:“……”
差點要被氣笑了。
傷害很小,侮辱極強!
想她謝傲天,要操作有操作,何曾受過這種委屈?
全吃虧在數值上了。
這個世界的科技分了三六九等,不同等級之間的威力強度,可謂是天差地別。
異種有著厚厚的表皮,也就是遊戲術語裡的護甲值。
像是場景裡散落的水管、鋼管這種普通工具,根本擊穿不了它的護甲。
支線任務的部分往往才是獎勵的大頭。
謝伊若想擊殺異種,必須得弄把武器。
謝伊記得剛才還聽到了人聲,這附近沒準兒有幸存者。
怪物受到身體結構限制,突進衝刺不能連續釋放。
遊戲將其定義為技能冷卻時間,玩家還可以看到下次技能釋放的倒計時。
謝伊在半空中一個滑鏟,抓著貨廂延伸出來的繩索,穩穩落在了地上。
怪物的敏捷低於她,謝伊控制著兩到四個身位,遛著怪,往那些能藏人的位置找過去。
繞了幾圈,終於在半坍塌的建材垃圾附近,發現了半截屍體。
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