夏下坐在系統空間的白色地板上,問道
“那這麼說的話,
豈不是宿儺越強,
我完成任務後,給與的獎勵就會越豐富?”
【挑戰賽的獎勵結算,依據的是宿主在最終擊殺時的行動評價。
行動評價由多重因素構成,其中“目標強度”佔據最大權重。】
夏下摸了摸下巴,心裡想著
“感覺十九指的宿儺己經可以輕鬆拿捏了。”
也不怪夏下這麼自信,
畢竟任務要求只要對宿儺造成百分之五十以上的傷害就算完成,
以他現在的實力,
下個輪迴進去先抓個壺寶當寵物,
然後苟到新宿決戰,
等五條悟把宿儺打到不能用領域展開後,
他把壺寶往前一扔,
他在後方用咒言瘋狂刷傷害,
想達到百分之五十的傷害還是很簡單。
這個計劃唯一的風險就是,
五條悟的傷害太高,
容易把傷害刷的超過百分之五十,
不過夏下早就有應對之法,
他打算先用“言出法隨”控制點人,
等快決戰的時候給他們喂上瀉藥,
然後再用“言出法隨”把人帶到天上去,
到時候一看五條悟的輸出過高,
就讓控制的人瞄準宿儺的嘴發射,
只要宿儺不小心被這群人飈到身上,
肯定會心神出現一瞬間的鬆動,
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