面對近乎腰斬的淘汰率,各大勢力紛紛緊繃心神,全力排查自家參賽隊伍的近況。
可試煉領域徹底隔絕內外訊號,所有參賽隊伍無法與外界聯絡。
眾人唯一的探查方式,便是透過直播光幕,檢索隊伍名稱或團長姓名,鎖定對應隊伍的即時畫面。
一番緊急檢視後,各家皆是喜憂參半。
可喜的是,各大勢力精心培養的主力隊伍悉數存活,全員狀態穩定、戰力充足,並無折損隱患。
可憂的是,不少中層、小眾隊伍徹底失聯,輔隊損失嚴重,大機率已然慘遭淘汰。
這般結果,本就是試煉常態。
能被各大勢力當作主力派遣的隊伍,隊員階位頂尖、陣容搭配完美。
隨身消耗品一應俱全,皆是戰力強橫、難以抗衡的硬茬。
試煉初期,沒人願意主動招惹這些強隊。
遍地弱小獵物可供收割,沒人會平白消耗自身戰力、徒增風險。
即便是頂尖主力隊伍,彼此相遇也會默契避讓,絕不貿然硬碰。
所有人都在刻意規避高強度對戰,專挑弱勢隊伍下手,最大限度儲存自身狀態、囤積積分。
強者避戰、弱肉強食,殘酷的叢林法則,在這片試煉場中展現得淋漓盡致。
本次參賽隊伍的實力本就天差地別、參差不齊。
大量底層隊伍全員僅有三四階修為,戰力薄弱、不堪一擊,遭遇獵殺便會瞬間潰敗。
事實上,殘酷的淘汰從試煉開局便已悄然開始。
那些平均修為僅一至四階的底層隊伍,哪怕提前知曉四峰谷的具體位置,受限於微薄的財力、物力、人力,根本無法在規定時限內跨越遙遠疆域,抵達試煉核心區域。
這便是浩瀚塔不設參賽下限、卻暗藏無形篩選的真正原因——天賦孱弱、底蘊不足的隊伍,從開局就被悄然淘汰,根本沒有登臺博弈的資格。
當然,凡事皆有例外。少數低階隊伍,或是身負特殊瞬移、隱匿秘術,或是原本就毗鄰試煉疆域,僥倖在截止時間前踏入四峰谷,拿到了參賽資格。
可僥倖入場,終究難抵實力鴻溝。
實力低微、資源匱乏的他們,進入試煉場的瞬間,就淪為了各路強隊的獵物。
這些勉強留存下來的弱小隊伍,幾乎盡數折損在第一次縮圈淘汰之中。
四峰谷地貌錯綜複雜,密林、山嶽、平原、沼澤交錯縱橫,廣袤密林佔據大半疆域,域內魔獸盤踞、危機四伏。
身處四面皆敵、危機暗藏的陌生秘境,隊伍根本無法全速行進。修為越弱、底蘊越差的隊伍,行進速度越慢,只能在試煉外圍區域徘徊遊蕩。
這也註定了縮圈降臨的瞬間,大量弱勢隊伍無路可逃、全員淘汰。
即便是以五階為核心的中堅隊伍,若無特殊趕路秘術、空間道具,且距離安全區超過五分之四路程,也根本趕不上縮圈時限,難逃淘汰命運。
整座四峰谷呈不規則環形結構。
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