四峰谷。
全員集結、合力的和平局面,終究沒有出現。
恰恰相反,整片試煉場的廝殺持續升溫,愈發狂暴慘烈。
所有混亂的根源,皆始於五大國隊伍的那場密議。
他們看得通透:短短數十小時,根本無法統一全場人心、整合所有隊伍。。
各方勢力各懷鬼胎、眾口難調,暗中掣肘、相互拆臺已是定局。
既然無法同心協力,那就主動引爆亂局,親手重塑試煉規則。
由五支戰隊牽頭,全場所有強隊達成默契,開啟了一場自上而下的殘酷清場。
所有積分破萬的隊伍,皆有實力衝擊第二輪試煉,絕不可能放棄積分兌換至寶的資格,盡數被納入聯盟。
而積分不足一萬的弱小隊伍,數量龐雜、戰力微薄,在整場大局中形同冗餘累贅。
與其耗費精力安撫整合、徒增變數,不如盡數淘汰,徹底清掃賽場雜質。
待弱隊清剿殆盡、全場頂尖戰力統一之後,再集中所有力量攻堅傳送點,誅殺九階守護獸與傳奇獸王,徹底解鎖積分兌換許可權。
一場優勝劣汰、弱肉強食的血腥肅清,瞬間席捲整座四峰谷。
並非低分隊伍不曾覬覦寶物、不想兌換獎勵。
哪怕僅有數百、數千積分的弱小隊伍,心中同樣抱有奢望。
但在利益面前,無人有耐心甄別螻蟻的心思。
以最粗暴的方式,將全場隊伍一刀劃分、兩極分割。
弱小,即是原罪。弱肉強食,從來都是世間亙古不變的鐵律。
人性本私,眾生奔波皆為逐利。
貧者渴求富貴,富者渴望極盛,可世間資源有限、利益恆定。
蛋糕大小固定,分食者越多,單人所得便越少。
浩瀚界五大頂尖國度的戰隊,將這一套叢林法則演繹得淋漓盡致。
強者匯聚抱團,吞噬弱者、滋養自身,以弱小團隊的覆滅,鋪墊頂層隊伍的前路。
這些底層隊伍,在最終的攻堅戰局中價值微乎其微,不僅難以出力,還極易滋生混亂、拖累全域性、損害整體利益。
當一支團隊的存在價值遠低於它帶來的隱患與損耗時,被捨棄、被清除,早已是既定結局。
這般法則,通行世間永珍。
職場裁汰、陣營取捨、亂世擇優,本質皆是剔除低價值累贅,保全核心利益。
此刻的四峰谷,正是如此。
。渦旋的利逐狂瘋陷皆伍隊有所,後曝相真的寶至換兌分積
。奪掠有唯,徑途分攢一唯下當
。獵人他為淪會便退衰力戰,退衰力戰則耗損,耗損有必鬥戰,鬥戰生催奪掠
。戰開力全敢不、忌鼠投隊強數無讓,圈迴惡的殺廝序無
。除破數盡慮顧有所,後型盟聯可
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