周明這邊,何川僅用了一個上午就完美解決了劃屏漏刀的問題。
灰色的圓塊接連拋飛,手指快速劃過,三顆圓塊應聲裂開。
周明拿著測試機連切了幾輪,嘴角笑得根本壓不住
“對!就是這個感覺!”
何川也拿過去試了兩局,卻在黑色的炸彈飛出時停住了手。
“這個炸彈不能和水果一樣用灰塊頂著。”
“美術己經在趕了,炸彈做成黑色的鐵殼引信,水果要色彩鮮亮。”
“那音效呢?光看著裂開,手感還差了一口氣。”
周明轉頭看向他。
何川被看得有些莫名其妙:“怎麼了?”
“你剛才不還說自己不懂遊戲麼?”
“我是不懂遊戲設計,但還能不知道什麼叫玩著順手?”
周明笑著拿過草稿紙
把切開時的清脆音效、汁水飛濺聲以及連續切中的bo提示音全部標註上去。
他讓小蔣聯絡專業的音效製作另付費用,何川負責底層程式碼的音軌合成
周明則全神貫注地微調水果拋飛的頻次、連擊得分規則與炸彈出現的機率。
團隊的輪廓徹底清晰起來。
周明晚上依舊回青榆苑,在腦海的空間裡拆解白天遇到的效能卡頓,理順邏輯後再回現實修改。
第二天帶去的新版本,再跟何川一起拿真機反覆碾壓測試。
到了週五,美術資源陸續替換到位。
原本灰撲撲的圓塊變成了鮮豔欲滴的西瓜、香橙與香蕉,手指劃過拉出璀璨的刀光,果汁噴濺在背景竹板上,伴隨著利落爽快的切裂音。
小蔣站在桌邊看演示,忍不住一把搶過手機。
一刀劃下,切面平整,果汁西濺,小蔣眼睛瞬間亮了
“我靠!做出來居然這麼爽!”
紙上畫得再好看也是死的,到了螢幕裡,這種真能被自己一刀劈開的互動感簡首讓人上癮。
他連著劃了幾局,興奮道
“這必須錄下來!我那做動畫的朋友昨晚還問我,剖面畫得那麼細是不是白費功夫,根本看不清。”
“錄!發給他看!”
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