第二章:20個無意義章節的處理方案
先跟大家說清楚這20個“無意義章節”的由來——我原本設定每個小世界對應30個章節,但第一個小世界的劇情其實用不了這麼多篇幅,原本計劃補些番外,可後來覺得某個小世界裡病嬌相關的細節值得多寫點,又不想特意拉長章節數量,就想著透過增加單章字數來補充內容。這麼調整後,第一卷原本的章節規劃就亂了,最後算下來多出來20個章節。更麻煩的是,這些章節釋出己經好幾天了,平臺規定3天內可以修改,現在早就過了修改期,沒辦法刪掉或調整到其他卷,只能想辦法把這些章節利用起來。
對於這20個章節,我的處理思路很明確:不用額外加新劇情湊數,核心就是把現有內容填充完整後釋出,補上章節體系的空缺,避免後續“主線講解”和主線劇情銜接時出現斷層。要是這20章一首留白,讀者追更時容易摸不清整體節奏,先補完釋出,才能讓後面的內容順暢銜接。
在內容劃分上,這20章會分成兩部分,每部分10章,各有側重。
前10章主要講“分章節邏輯”和“創作背後的故事”。比如會跟大家說,我拆分章節不是隨便定的——像有的劇情裡,女主進入新小世界的“適應階段”和“首次觸發任務”,會拆成兩章寫,前一章鋪陳小世界的背景(比如未來科技世界的機甲設定、古代世界的朝堂格局,提示一下前面這兩個小世界一般情況下我是不會寫的,二般情況下可能會寫,二般情況下是什麼情況呢?有人挑釁我,他說我不好這個寫不好,其實激將法對我來說也不是很好用了,但是你說我不行,那是絕對不可能的。或者說出現一些其他新的變數,比如說我現在對這個未來科技有一個很強烈的一個衝動想要去寫它,因為我接觸到了他的一些特質,我很喜歡,我就會把這個特質發揚。發揚一下,專門寫一個故事會這樣子的。就比如說當年我很喜歡一個誰呀?忘了專門為他開了一個新文。因為在原有的故事裡面,他不能或者說一定不能得到一個好的結局,我為了他單開一本新的,就是因為了他這個人。他說變數嗎?也不算是變數,因為我在寫他的時候,我對他的情感就是蠻喜歡的,但是……這個後面我會給你解釋的啊,我們後面這個哪個章節會給你解釋?),後一章推進任務觸發的關鍵情節,這樣能讓劇情過渡更自然。還會聊創作時的取捨,比如某個小世界裡,我原本想給某個配角加一段個人經歷,但怕這段內容分散“女主找靈魂碎片”的主線注意力,最後只保留了能幫女主推進主線的關鍵對話,把其他細節都簡化了。這些內容就是想讓大家知道我設計章節、打磨劇情時的真實想法,算是分享些創作裡的“幕後小事”。
後10章則是“劇透與劇情梳理”,主要想幫大家理清基礎資訊。一方面會介紹目前出現的核心人物,比如女主、男主,還有女主的哥哥“l”,跟大家說清楚他們的身份設定(比如都是時空主管者,彼此是同本同源的關係),避免後面出現人物時大家覺得陌生;另一方面會補充一些前情提要,比如主線劇情為什麼主要圍繞“找靈魂碎片”展開——因為整個故事戰線會拉得很長,支線劇情其實都藏在每個小世界裡,大家看完每個小世界的劇情,自然能明白支線裡的細節,主線聚焦“找碎片”,才能讓整體故事不跑偏。同時也會梳理下己有的人物關係,比如“l”和其他時空主管者的過往互動(就是單純的敘事,沒有什麼恩怨,故事才剛展開,還沒到產生恩怨的階段),免得大家看到後面忘了前面的人物關聯。
最後說說我對讀者的態度:我完全不介意大家因為提前看了這些章節裡的劇透,就不看後續的完整劇情。我始終覺得,真正喜歡這部作品的讀者,不會因為知道結局就沒興趣——他們會想看到女主是怎麼一步步克服困難找碎片的,會在意角色之間每一次互動的細節(比如女主拿到碎片時的情緒變化、男主分身偶爾出現的線索),這些過程裡的內容,才是故事真正的魅力。要是有人只是好奇結局,看完劇透就不想繼續,也沒關係,閱讀本來就該輕鬆,不用因為“必須追完”的壓力勉強自己。我希望大家都能跟著自己的心意選內容,不管是追完整劇情,還是挑喜歡的小世界看,只要讀得開心就好。








