飛船的巡航鍵按下後,艙內陷入短暫的安靜。護盾讀數穩在綠色區間,主控臺的環形燈不再閃爍,系統進入低耗執行模式。我坐在駕駛位上,手掌貼著操縱桿底座,能感覺到內部傳來的微弱震感——那是引擎在平穩輸出動力,像一顆被馴服的心臟。
冷鋒站起身,活動了下肩膀。他剛才那場出艙維修耗了不少體力,但精神頭明顯回來了。他走到武器控制檯前,手指劃過面板,調出了高能脈衝炮的能量曲線圖。
“修復是修好了。”他說,“可這船現在到底有多硬?打起來能不能撐住?光看資料沒用,得試。”
風無痕從分析席抬頭,推了下眼鏡:“測試可以,但不能跳步驟。我們剛完成一輪系統整合,所有新引數都還沒跑滿負荷模擬。首接實操有風險。”
“風險?”冷鋒轉頭看他,“咱們哪次行動不是頂著風險走的?船修好了不動,等敵人來找咱們測試嗎?”
我沒說話,而是調出系統日誌。螢幕上滾動著三小時內的執行記錄:修復模組無異常重啟、結構再生響應正常、能量分配鏈路穩定。每一項都打了確認標記。
“修復沒問題。”我把日誌投影到中央屏,“接下來是效能驗證。按流程來——先模擬,再實測。”
冷鋒哼了一聲,沒反對。他知道我說了算,也清楚亂來只會拖後腿。
風無痕立刻開啟模擬程式,匯入火山區域的地形資料和常見威脅模型。虛擬戰場生成後,飛船被置入高強度對抗場景:十二個岩石怪物圍攻、機械螳螂群突襲、巨獸衝擊波掃蕩……系統逐項計算防禦與反擊效率。
“速度模組優先順序最高。”我說,“我們要穿過的下一階段空域有強氣流擾動帶,必須確認加速穩定性。”
風無痕點頭,啟動動力推演。虛擬飛船開始在模擬環境中衝刺,各項指標即時重新整理。
冷鋒盯著螢幕:“最高速度多少?”
“當前理論峰值比舊系統提升47%。”風無痕回答,“但極限狀態下慣性補償延遲0.3秒,可能導致姿態偏移。”
“0.3秒夠敵人打中我們三次了。”冷鋒皺眉。
“那是演算法沒更新。”我伸手接入主控系統,授權自動匹配最優引數組,“讓船自己調。”
五秒後,系統提示音響起:【動態平衡協議己同步】
【慣性補償響應時間:原0.3秒 → 現0.08秒】
【高速巡航姿態穩定性提升至99.6%】
冷鋒看著軌跡圖恢復平滑,嘴角揚了一下:“行,這還差不多。”
“下一步,武器。”我轉向他,“你想要的實測,現在開始。”
冷鋒眼睛一亮,立刻回到作戰席。他啟用高能脈衝炮,鎖定三百公里外一塊漂浮的廢棄衛星殘骸作為靶標。
“低功率試射。”我說,“別一下把能量池抽空。”
他點頭,扣下扳機。
一道藍白色光束撕裂雲層,首奔目標而去。但就在命中前瞬間,炮口輕微上揚,光束擦著殘骸邊緣掠過,在遠處炸開一團火光。
“偏了。”風無痕迅速抓取資料,“聚焦速率比預設快12%,瞄準系統跟不上輸出節奏。”
“也就是說,火力是強了,但我打不準?”冷鋒盯著螢幕。
“不是打不準。”我調出射擊延遲模型,“是你習慣了舊系統的輸出節奏。現在的炮反應更快,你得提前半拍預判。”
“那就再試一次。”他調整呼吸,重新鎖定目標,手指懸在扳機上。
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