“這就是斬鐵,”路妃低聲自語,拿起木刀又揮出一劍,“不是用力氣斬斷鋼鐵……是用意志,在揮刀之前就‘看見’它被斬斷的樣子。”
可她“看見”了什麼?
如同白天那一劍,當她閉上眼,想象新啟程號的船頭、想象未來的夥伴們、想象那道名為“命運”的鐵壁——然後揮下,
這一刻,確實有什麼東西在她身體中再次誕生並爆發出來。
【劍意·斬鐵 LV74(33/100)】
系統這樣記錄,技能效果是“對非生命物體斬擊時,附加微量‘必然斬斷’概念”。
微量,
必然,
這兩個詞放在一起,本身就是矛盾的,如果只是“微量”的必然,那還算必然嗎?
路妃停下揮劍,低頭看著手中的木刀,刀身浸在海水裡,月光在潮溼的木紋上流淌,像某種古老的、被時間沖刷過的骨骼。
她需要把這種“必然”的感覺,從偶然觸發的靈感,變成可以主動呼叫的力量,
不只是在攻擊礦石、牆壁、刀劍這些死物時,
還要能斬擊活著的東西,
不,不只是斬擊——是“斬”這個動作本身,
她想起前世看過的一句劍道格言:劍術的終點,不是斬人,是不斬而勝,
但那是極致的境界,她現在的境界,連“斬”都還斬不明白。
那麼,退一步。
如果暫時做不到讓劍鋒未至而敵已潰,那至少——
至少讓劍鋒離開刀身之後,依然能斬,
劍氣,
路妃重新握緊木刀,
這一劍,她沒有瞄準任何具體目標,而是對準了前方三米處的海面,
想象——刀鋒劃過空氣時,那股切割的力量不隨劍身停止而消散,而是化作無形的刃,繼續向前。
揮劍。
咻!
木刀破空,軌跡筆直,
海面沒有任何變化。
路妃沒有氣餒,第二次揮劍,她嘗試調動【形態控制】——不是用來強化橡膠身體,而是用來“模擬”,她想象自己的手臂不是肌肉與骨骼,而是一根巨大的橡膠筋弦;揮劍的動作不是劈砍,而是將筋弦拉到極限後猛然釋放;那脫離劍鋒的“劍氣”,是筋弦回彈時迸射出的無形箭矢。
!咻
。沒吞水被間瞬,紋波的細極一起泛面海
】)001/7(1VL )形雛(氣劍:能技新得獲【
】計不略忽力威,米3.0足不離距效有,氣劍弱微生時擊斬在率機低極:)級等前當(果效能技【
,揚上微微角妃路
,行可然果
。點一那鋒劍於聚凝終最,臂手匯柱脊著沿,肩、背、腰經,起升底腳從量力——準加更須必都力發次一每,此如因正但,重鈞千拽拖像都刀揮次每讓弱虛的中水海,劍揮續繼,下停有沒
,”徑路“練在是,量力練在是不
。散潰途中有沒,耗損有沒,費浪有沒,輸傳徑路的效高最著沿量能讓
,”開分力能把要不“的說郎四耕是就這
,徑路是,存儲能勢彈的質膠橡
,徑路是,聚凝化的氣霸裝武
。徑路是也,理原力發的”起地從力“中礎基劍
,類別門分,牆高起築維思用,鍵捷快的同不、槽能技的同不解拆們它把,慣習的”家玩“為作世前是,的一是就來本們它
。劍的粹純最、的粹純最下剩只,奪剝被都”力能“有所,中之水海在,刻此而
。鬆始開,牆堵那
!咻
!咻
!咻








