《三國:遊戲,開局一座魔法塔》第14章 "14(2)

作者:星月盛夏·9小時前

這 顯然是張角三兄弟的底子。

低階時給武將用,高階則徹底偏向方士道術。

視線移向下一個技能:“撒豆成兵”

。

S級判定。

效果描述很直白:召喚黃巾系殘魂助戰,時效結束後消散。

召喚出的兵種階級、數量上限,全看兩點:使用者智力、消耗體力。

具體門檻卡得很死。

智力不滿60,只能搖出一階步兵,等級卡在10。

智力突破80,能招三階長卒,直接飆到40級。

若是智力碾壓80,黃巾力士現身,六階兵種,滿級60。

果然,這技能的含金量全綁在智商上。

《天下》這遊戲的平衡性做得絕。

智力不是花瓶,跟武力、統帥平起平坐。

頂尖謀士爆發起來,比五虎上將還狠。

徐天眉頭微皺,有點發愁。

自由點數就那點庫存。

強推武力,就得砍掉智力、統帥和政治的投入。

剩下的路,得以後慢慢補。

這遊戲最折磨人的地方就在這兒。

沒有廢屬性,只有糾結的玩家。

有些角色被系統親兒子待遇強化。

比如曹操。

統帥、智力、政治、魅力四圍爆表,唯獨武力中等。

要是再配個頂級護衛,這老曹就徹底沒短板了。

這就叫變態。

也符合他在歷代三國裡“中原魔王”

的人設。

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