就在這時,遊戲地圖邊緣,一個原本灰色不可見的區域突然微微亮起,標記出一個新的地點
【廢棄的獵人小屋(暫可棲身)】
距離當前破屋大約需要步行(遊戲內時間)兩小時。
同時,一個簡單的任務提示彈出:【引導愛麗絲前往“廢棄的獵人小屋”。】
看來,這遊戲並非完全放任不管,而是會根據互動給出最基礎的目標指引。
時語看了看愛麗絲的狀態,【飢餓(輕度)】還在,體力值(一個新出現的半透明綠色畫素條)大約只剩三分之一。
點開商店,目光落在“黑麥硬麵包”和“一小捆乾柴”上。
猶豫了片刻,他又充了值。
這次,他沒有隻買一塊麵包,而是買了兩塊麵包和一些長短不齊的枯枝。
當食物和枯枝出現在愛麗絲面前時,她驚訝地睜大了眼睛。
愛麗絲看著地上的物資,又抬頭望向sensei所在的方向。
這一次,她臉上的微笑變得更加自然了一些。
她認真用力地點了點頭,開始笨拙但努力地將麵包包好,試圖抱起那捆對她來說略顯龐大的枯枝。
【愛麗絲,會努力的!】
漏雨的小破屋,但天色似乎亮了一些,從沉鬱的深夜變成了雨雲密佈的黎明。
雨勢變小,但未停歇,細密的畫素雨絲依舊斜織著。
愛麗絲沒有待在原來的角落。
她正蹲在屋內相對乾燥的一小塊空地上,背對著鏡頭
似乎在擺弄著什麼。她的動作很笨拙,畫素構成的手臂移動起來有些僵硬。
時語拖動了一下視角,看到愛麗絲面前攤著幾樣東西
幾塊大小不一,邊緣粗糙的石頭,一些長短不齊的枯枝。
還有一小堆勉強收集起來相對乾燥的苔蘚和碎葉。
她正試圖用兩塊石頭互相敲擊,但角度總是不對,要麼滑開,要麼只能發出沉悶的磕碰聲,濺起幾點幾乎看不見的畫素火花,瞬間就熄滅了。
【狀態:飢餓(輕度)、寒冷(輕度)、疲憊(輕度)、擦傷(輕度)。迷茫(中度)。微弱的心念·萌芽(持續)。】
狀態列更新了。
“飢餓”從“中度”降為“輕度”,大概是那塊黑麵包的作用。
“寒冷”和“疲憊”依舊存在。
“迷茫”的程度減輕了,而那行淺金色的【微弱的心念·萌芽】確實還在,像風中殘燭般微弱卻頑強地亮著。
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