他抬手,在賭桌中央的感應區輕輕一點。
賭桌中央的晶石桌面無聲地向下凹陷,然後升起一個精緻的黑色絨布托盤。
托盤上,靜靜躺著六顆通體漆黑唯有點數凹槽內鑲嵌著暗紅色骰子。
以及兩個同樣材質造型古樸的骰盅。
骰子大小均勻,在燈光下泛著啞光,一看就不是凡品。
“第一局,我們玩點簡單的。”
“六個骰子,比大小。”
“比大小?”
這規則聽起來簡單,但具體怎麼比?
六個骰子加起來算點數?
還是看某種組合?
“規則很簡單。”
卡爾用一根手指,輕輕撥動了一下托盤中的一顆骰子,讓它微微旋轉。
“你我各執一盅,內放三顆骰子。同時搖動,同時落盅。開盅後,比較三顆骰子點數之和。點數大者勝。若點數相同,則比較單顆骰子的最大點數;若仍相同,則比較骰子組合的牌型,例如對子、順子等。當然……”
“也可以選擇不一次性開盅。每人有最多三次搖盅機會。每次落盅後,可以選擇‘開’,鎖定當前點數
或者選擇再搖,放棄當前點數,重新搖動部分或全部骰子,但機會只有三次。三次後強制開盅。
此外,還有加註、封頂等小額附加規則,我們可以邊玩邊熟悉。”
時語聽得更懵了。
三次機會?還能重搖?還比牌型?這聽起來一點也不簡單啊!
他腦子裡飛快地過了一遍,只勉強記住了“三顆骰子加起來比大小”這個核心,其他的什麼機會、牌型、加註……
一團亂麻。
他身後的智囊團們卻急了。
“少爺,重點在於三次搖盅機會的運用!
如果第一次搖出的點數不錯,比如12點以上,可以考慮開或者謹慎重搖一顆
如果點數差,就要果斷重搖!記住,豹子(三顆相同)通殺一切點數,但機率極低!順子(如123,234)也比普通點數組合大!
還有,注意觀察對方搖盅的手法和對局時的微表情!”
光頭金鍊男也擠過來。
“少爺,信您的運氣!隨便搖!怎麼開心怎麼來!咱們氣運護體,怕他個鳥!”
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