高敏的一號boss顯然不具備強行破防的能力,他只有精準。
下一刀,他斬向王耿的右側肩頭。
然而就在這個瞬間,卻忽然有一股濃煙衝到了他的眼前。
那濃煙來得過於出人意料,再加上他的攻擊,又是前傾半身向下俯看。
他的刀刃還沒落到目標肩頭,他的眼睛就先縮成了一團。
與此同時,他屬性裡的高敏感,讓他以為自己是遭遇了毒煙。
於是,他立即放棄己經成型的刀勢,再次向後跳出幾步。
突然衝出來的煙,當然不能算是毒煙,卻也差不多,那是王耿點燃大塊松脂的濃煙——整塊的木頭當然不可能瞬間點燃,能被點燃的,只是切碎的松脂。
一號boss被煙逼退後,亦不敢輕易靠近,他要等到煙散。
而王耿,顯然不會給對方這個機會。
他迅速拿起弓箭攻擊。
箭矢都是之前小怪使用的毒箭,他己撿了上百支。
即便一號boss能輕易躲開他的箭矢,他的臉上也沒有半點緊張、心痛的表情,反正不是他自己買的。
約一分鐘後,終於有一支箭矢,成功命中了一號boss的左手——敏捷值再高,也不可能是百分百閃避成功。
看到這一幕,譚韶暄也終於明白了王耿的計劃:他己經猜到精英boss的屬性面板,並從中推測出,過於高敏或高力的精英和玩家一樣,耐力值不高,很容易疲憊懈怠。
其實現階段很多玩家都猜到了這個設定,並且他們還在遊戲裡大聲議論相關的問題,譚韶暄是知道的。
但王耿很少和其他玩家交流,他除了偶爾自言自語之外,也很少暴露自己的猜測。
除了過於熱情的李興之外,他在遊戲裡一個人都不認識。
譚韶暄設計的普通怪、精英小怪、精英boss,確實是如玩家們猜到的一樣,屬性只跟等級有關,沒有普通、精英、boss的屬性區別,他們真正的區別在於,等級至少差三級,技巧熟練度和作戰智慧更豐富。
野外小怪的技巧剛入門,智慧很低,只會跟著程式化的動作節奏來走,很容易被看懂套路。
副本里的精英怪,技巧設定是初步掌握,智慧一般,戰鬥看似靈活,其實也有明顯的章法可循,玩家多打幾次就能摸清楚與之對戰的要點,甚至可以做到無傷擊殺。
Boss的技能全是精通,智慧和普通人相近,會中途收招變招,並及時調整對戰技術。
但他們只有戰鬥智力,沒有其他方面的智慧。
譚韶暄從小學一年級開始上體育武功課,練習幾門基礎武功,到她十年級畢業時,她也只將一門武功練到了掌握級,遠遠達不到精通水準。
網上都說,如果是沒有太大天賦的人,想要把一門武功練到精通,日日刻苦,重複十年或許還有一點可能。
而反觀玩家們。
三十個人全都不曾練過幾天武,技巧連入門也算不上。
所以,他們可以依靠智力差異單殺野外小怪,單挑副本里的精英小怪亦不是什麼大問題,唯獨精英boss,現階段的他們,理論上是絕對做不到的。
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