月色如水,柔和而透亮。
譚韶暄獨坐在帳篷前,兩眼無神地凝視著碗裡己經涼透了的半碗麵湯。
半小時前,她去南邊的山腳下送飯給妹妹,回來後就一首坐在這兒,吃兩口面,發幾分鐘呆。
現在月門計劃的情況,就跟所有遊戲的版本中期階段一樣,讓她感到食之無味棄之可惜,十分的無聊。
雖然玩家們每天都能從早忙到晚,明明做著重複的事情,他們也依然樂此不疲,但對於編造這一切,監控這一切,無法參與去玩的譚韶暄來說,眼下卻只剩下無聊的重複。
她在設計之時所期望見到的那些折磨人的畫面,都己在過去的幾十天時間裡見過了,滿足了,甚至都不太想繼續看到他們被費雷砍頭了,夠了。
可是,現在還不是時候開放下個版本。
譚韶熙那邊沒準備好是一方面,玩家們也沒把當前的版本玩透。
攻克費雷寨大廳副本的玩家小隊只有一個。
他們穿上魚鱗甲,換上副本里掉落的裝備,也並沒有降低太多打本的難度,他們今天依然需要全員全力應對,且還是失敗滅隊回家了兩次後才勉強成功。
即便他們以老帶新的方式打本,也無法讓其他玩家的通關時間縮短到幾天之內。
前幾天,譚韶暄在心血來潮之下投放扁嘴巨骨魚,看到所有玩家都忙著捕魚,不去打本的樣子,讓她短暫的開心了兩天半時間。
但用扁嘴巨骨魚製作的魚鱗甲,也間接讓副本難度降低了一點,相當於是一次副本削弱。
早在設計之初,她便想到了副本削弱的問題。
眾所周知,一款網路遊戲的副本難度,幾乎都有三個階段,初期極難,只有配合默契的高手才能打通,中期稍微削弱一部分,熟悉機制的老手亦能通本,末期削弱到有手就行,滿足所有玩家的打本體驗。
想到這裡,譚韶暄忍不住長嘆了一聲。
她心裡清楚,如果自己沒有投放扁嘴巨骨魚,她相信以王耿的武功練習程度和孤僻程度而言,她就是把副本難度削弱兩次,那老小子都不一定能打過費雷。
不僅是王耿,現階段唯一通本的小隊,也是依靠了扁嘴巨骨魚製作的魚鱗甲。
想到那些玩家在現實裡的模樣,以及他們在自己記憶裡的模樣,譚韶暄再次忍不住長嘆了一聲,又低聲嘲笑了一句:“全是些又蠢又弱的老東西,沒有一個是遊戲高手。”
緊接著,她又低聲說出了一番增加自信的結論:“作為凡人階段的新手村守關副本,費雷寨大廳至少也該堅持一百天。”
“要讓玩家們提前適應慢下來,為後面做準備。”
“慢、複雜、難,就是史詩感!”
“我這是為了你們好!”
月門珠對玩家的任務,存在一套譚韶暄無法更改的難度評級標準,她只能在標準範圍內設計任務。
凡人階段的任務難度1-10星,她只設計了1到3星,沒有設計太難,耗時太長的任務——1星是練功、採集;2星是打野怪;3星是打本。
煉氣後,任務難度必須從4星開始,不再有1到3星這些簡單的任務。
完成任務的難度,以及過程中的耗時,都會大幅度提高,幾天完成一個任務將會十分普遍——對此,王耿倒是提前適應得很好,他在湖邊一坐就是兩、三天。
腦海裡浮現出那個老小子坐在湖邊的樣子,譚韶暄突然忍不住笑了笑,然後又迅速收斂起笑容,臉上露出莫名其妙的神色。
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