理論上,魔道不可能形成有效的社群。
除非是早己消失在歷史長河中的古老魔神,突然又降臨在這個世界,並且秘密地選中了一個使者,才有可能組建起一支魔道大軍。
譚韶暄設計殘陰谷劇情的時候,便是完全照著歷史書上,關於魔神使者來設計的內容。
自然而然,殘陰谷門徒要做的任務,也和當年的魔神教徒一樣:搶劫、說謊、殺戮、侵犯。
他們可以對任何生靈動手,包括所有NPC,沒有半點道德底線可言。
反觀韶陽宗的門人,他們每天要種地和採集,還不能輕易對人出手,除非是遇到渾身邪氣的魔道,或者被對方攻擊。
譚韶暄原本以為,玩家們在看過鎮長的任務文字後,應該會有一半的人選擇沒有道德負擔的殘陰谷。
畢竟在她記憶之中的遊戲世界裡,就到處都是這類人。
如果一個NPC亮出血條,不管NPC是誰,有沒有救過玩家無數次,玩家都有很大機率會對NPC發起攻擊,看看掉落物品是什麼。
道德感?
譚韶暄並非沒在遊戲裡見過道德感高的玩家,他們連黃名小動物都不忍心傷害,如無必要,也絕對不會攻擊NPC。
但那些毫無道德感的人,在她心裡的印象更重。
在那些玩家的眼裡,遊戲裡沒有對錯,只有是否掉落他想要的物品。
可以說,他們和殘陰谷就是天生絕對!
現在,譚韶熙卻告訴譚韶暄,沒有玩家選擇殘陰谷。
所有人都選擇了光明正大的韶陽宗!
為什麼?
她想不明白。
難道要讓這個遊戲的PVP,變成宗門內鬥?
還是說,乾脆把魔道設計成劇情反派,也能節省後續設計反派的劇情文字?
譚韶暄沒有立即作出決定,她想要先等等。
畢竟現在跑到韶陽宗的玩家,還沒有一個人通過了入門任務:在一小時限時內,連續打敗陽躍鎮內的六個衛士。
這六個衛士的設定是40級的精英小怪,每人只會一個初級癒合法術。
在理論上,己經能打過費雷寨大廳副本的玩家,應該可以連續單挑六個衛士。
問題是,衛士的身上都穿著沉重的板甲,防禦力很高,還有癒合術增加續航,以玩家現在手裡的裝備破防都很難。
他們只能巧妙用不同武功招式,消耗衛士的耐力。
……
三天時間裡,王耿將之前撿回家沒捨得賣錢、融化的所有山匪兵器,全部融化,做成了一條流星錘:頭部是兩顆拳頭般大的實心球錘,連線的鐵鏈更加誇張,是由兩條首徑約兩指寬的鐵條扭轉做成。
。務任煉試門的完沒前之做續繼,鎮躍了到跑慢慢,錘星流條這著揹他,晨清的天三第








