通常來說,一個人的力量越大,他的穩定性便會越好,穩定性越好,動作也就會越標準,越不會變形。
想要練好武,當然要做到動作不變形。
有些人認為力量和穩定性是不同的領域,但其實是一碼事,畢竟保持穩定功能的核心小塊肌群,同樣也是力量的組成部分,沒有它們參與,那些出名的大塊肌肉再強,也不可能把槓鈴推起來。
想到這裡,王耿的內心之中突然湧出了一股極為複雜的情緒,令他情不自禁地停下了手裡磨豆子的重複動作。
別看現在的他,連起個床都要坐半天才敢站起身,彷彿一個手無縛雞之力的脆弱老頭。
但他因為多年久坐,導致了腰椎間盤突出的痛苦常伴左右,以及腸道功能紊亂,血糖偏高,血壓偏高等等問題,他近幾十年來一首都在保持著隔幾天健一次身的習慣。
所以,在運動技巧這方面,他多多少少還是有一些基礎常識——說白了,武功也是一種運動專案,沒有脫離人體運動科學的範疇。
他進一步推測,力量屬性每高一點,學習技巧的速度便會跟著快一點。
如果真是這樣,那全加力量的玩家,就應該是最先學會書上的基礎招式。
不過,現在遊戲才剛剛出現半天,就算有人全加力量,也沒可能半天就真的練會了一本基礎招式,更不太可能形成肌肉記憶。
想到這裡,王耿輕聲喚醒了家裡的智慧系統:“小德,查一下普通健身愛好者,多久時間能學會基礎格鬥。”
王耿的問題剛剛出口,一個電子模擬的男性老者聲音便瞬間在臥室裡響起:“對於非職業運動員的普通健身愛好者來說,學會基礎動作需要一至三個月,流暢打靶三至六個月,勉強具有實戰的可能性,六個月至一年,需要我為你制定一份格鬥入門的訓練計劃嗎?”
王耿微微點頭,對這個回答表示很滿意。
同時,他情不自禁地對月門計劃的設計師比了個大拇指,輕聲感慨道:“有點東西啊!”
就在智慧管家回答他問題的瞬間,他想到了月門計劃設計師的思維邏輯。
“能把屬性值加點的感覺,如此真實的模擬出來,你們確實有點東西!”
“我要是你們,我也會把技能這麼設計,越真實越好,越麻煩越好。”
“不然,別人都造不出來的屬性加點的感覺,不就完全體現不出來了嘛!”
說話的同時,他抓住手磨器把柄的右手,再次開始規律的繞圈攪動。
耳邊響起磨豆子的“咔咔咔咔”聲,他的心裡也想到了新的問題。
既然學武的過程己經十分真實了,那未來的怪物,會是什麼情況?
王耿按照自己以往的遊戲經驗來推測,月門計劃的怪物大機率還是會分為三個大類:普通、精英、boss——月門計劃雖然把真實模擬做得很特殊,但它完全沒必要割棄這套邏輯。
同級的普通怪,新手玩家硬抗傷害重複普攻,裝備不行也能勉強打一隻,輕鬆無壓力,是用來讓玩家爽的;
精英怪不能單純靠硬抗,必須得有一點操作,或者得有好裝備,是為了讓玩家有成長後的體驗;
至於boss,普通玩家要麼組隊,要麼花時間磨練技術,要麼湊齊當前版本的頂級裝備,是為了讓玩家驕傲。
不過,現在月門計劃己經開放出來的內容裡,好像還沒有出現組隊功能,未來會出現嗎?
王耿覺得,這應該不是問題。
畢竟是開放世界動作冒險的網遊,不可能只為他這種獨狼玩家設計,還得滿足……
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