看著工作列裡,村長髮放的兩個任務,王耿站在村口踱步了一分鐘,才終於輕聲自言自語作出決定:“先不去打怪了,三、五個人爭找一種怪,還要組隊,好煩!”
“農地裡也有人了,搶不贏他們。”
“我還是先做採集石頭的任務,修建圍牆!”
“對,我得搞快點,萬一等找山匪的人回來跟我搶物資,那就麻煩了!”
在這個採集任務的詳情寫著:可重複完成,可任意上交名錄裡的材料(木材、石塊、黏土、毛皮、生肉……)。
由於是修建圍牆的公共任務,可重複完成也很合理。
只不過,王耿認為自己能選擇的物資,其實只有石頭。
在當前遊戲開放的地圖裡,樹木生長的區域很小,又很分散,沒有成片成片的樹林,不存在固定的伐木場。
而且,遊戲的揹包沒有縮小功能。
玩家好不容易砍倒一棵樹,只能靠蠻力把樹扛回村子,或者把它砍成一小段、一小段,捆好後背回村子,新手能買到的揹包,肯定塞不下一整棵樹。
王耿今天上午只做過一次砍伐木材的任務,一次就夠了。
當他扛著大約三米長,重量超過了三十公斤的樹幹慢慢跑回村子,途中,他瞥見其他玩家向他投過來的目光,那個時候,他覺得自己無疑就是個笑話。
至今為止,選擇和他一樣老老實實完成伐木任務,而不是砍完樹後,發現運輸過於艱難,就當場取消的人,只有三個,僅佔總玩家數量的十分之一。
遊戲設計師似乎也意識到了他們的問題,並非完成所有任務才能升到10級,只是在升到10級後,再去完成那些沒做的任務,就沒有任何經驗和獎勵了。
“伐木是不可能伐木的!”王耿輕聲唸叨出了自己的決定。
“只有搬石頭!”
超過三十公斤重的石頭可以塞進揹包——任務需要的物資數量,石頭和木材、黏土的最低限度是三十公斤以上。
至於三十公斤黏土,雖然也能塞進揹包,但它會把揹包的縫隙弄得很髒,王耿有點受不了髒。
看著自己屬性欄上的20點耐力值,他默默地點了點頭,確定自己接下來的方向。
只是多跑幾趟負重越野跑而己,也沒什麼大不了的!
自從上午登入遊戲以來,他還從未感到過什麼疲憊,他相信這都是他加高了耐力值的原因。
只是在做出決定的瞬間,他隱隱覺得自己好像是個搬磚工——在此之前,他玩所有遊戲都只為了爽感、沉浸感、畫面的宏大感、成就感,現在他玩月門計劃,卻要跑步搬石頭!
幾分鐘後,荒山村的各個方向上,都傳來了激烈的戰鬥和喊叫聲音,聽起來又熱血又慘烈——以村子為中心,往西面八方到邊界空氣牆的首線距離都不過西、五百米而己,邊界附近的廝殺叫喊聲音能傳到王耿耳朵裡也是很合理的。
而他則蹲在一個不高也不陡峭的山坡上,對周遭的打鬥聲彷彿聽不見一般,自顧自地裝滿了一揹包的石塊。
他站起身來,瞥了一眼與村子相反的方向,然後又迅速轉頭望向村子的方向,一手抓起揹包靠在背上,熟練地讓另一條胳膊也穿過了揹帶。
若是現實裡,他剛剛蹲了這麼久,突然站起身的瞬間,絕對會頭暈眼花,更別提還要背起三、西十公斤重的揹包了。
但這裡是月門計劃。
真實的感官模擬,活力滿滿的年輕身體,真是太棒了!
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