仔細辨認周圍沒有新冒出來的毒蛇向自己靠近後,王耿一手抓起被丟在溪邊的魚竿,一手抓起腳邊的毒蛇屍體,塞進了揹包裡。
然後,他邁著歡快的腳步往村子裡走,輕聲唸叨著:“毒蛇的肉肯定能吃,飯館應該會收!”
“蛇皮呢?防具店收嗎?”
“蛇牙會不會也有NPC收,有毒誒!”
“能獲得多少經驗呢?”
果然,村子裡的飯館老闆接受了毒蛇肉,並給了他當前等級三分之一經驗條的經驗值。
緊接著,飯館老闆將蛇皮和蛇頭還給他,讓他去找防具店和藥店老闆看看。
他清楚這是觸發型別的任務,之前獵殺青毛狼時,便己經體驗過一次了。
所以,他也沒看一眼工作列,便心領神會的首奔了不遠處的防具店。
在這裡,他再次獲得三分之一條經驗條的經驗值,並觸發了一段從未出現過的對話:“你的蛇皮讓我想到了在城裡學習縫紉的那段時光,你要是能找來更多蛇皮,我就可以混合棉麻縫製成蛇皮護甲!”
上交某類皮革啟用特殊皮甲的設定,在很多遊戲裡都很常見,王耿完全不覺得意外。
不過,一般遊戲都會把“更多”用具體的數字明確出來,10條或20條之類的,月門計劃卻沒有。
走出護具店後,王耿拿著被他砸爛了的毒蛇頭,又跑到藥店門口。
藥店老闆果然收下了毒蛇頭,給了他三分之一經驗條的經驗值,並說了一段話:“村外出現山匪,我們都很擔心,我以前在城裡學習製藥時,也曾學過製作毒藥。你可以在村外找找看,如果發現以下幾種毒物,請帶回來給我,我可以把它們製作成毒藥,用來對付山匪!”
王耿連忙應允,笑嘻嘻的轉身離開了藥店。
原來,上交毒蛇的頭,居然是解鎖毒藥的前置任務。
毒作為動作冒險遊戲裡的基礎必備屬性之一,其實早在第一次被毒蛇咬中,產生中毒反應時,王耿就己經產生疑問了,為何藥店裡沒有售賣毒藥。
一般來說,遊戲裡出現的屬性傷害,都可以被玩家使用,要麼是技能,要麼就是特殊道具。
月門計劃雖然沒有透露它的未來方向,但即便是那種極度硬核的,全真實模擬荒野求生型別的遊戲,也應該有毒、火這些自然界就存在的屬性傷害。
現在,毒藥的解鎖任務線終於出現了。
“毒藥出現了,那其他的元素呢?”王耿從藥店出來後,一邊往村外走,一邊自言自語。
“是不是也需要透過某種任務來解鎖?”
“毒蛇解鎖了毒藥,什麼東西能解鎖火?”
“不可能用石頭解鎖土元素吧?”
不知不覺間,他己經走出了村子,重新來到小溪邊。
凝視眼前的小溪,他忍不住低聲說出了自己的想法:“如果這個遊戲有水元素,那啟用的前置任務就應該和水有關,會是什麼呢?”
“如果是火呢?”
“水火都是基礎元素,應該都會有吧!”
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