《在修仙界打造老頭老太的修仙網游》第54章 有些常識並不共同(2)

作者:腳跟痛的行者·11小時前

這麼設計,就能避免有玩家突發奇想,拉著一頭熊或虎衝進山匪據點裡。

玩家們想要打下山匪據點,要麼組隊,靠人海戰術一邊扛傷害,一邊進攻;要麼就是努力修煉武功和等級,把技巧和屬性練到足夠一挑多的程度。

不管他們的選擇是什麼,他們都將在山虎堂裡碰到三個精英小boss。

所謂精英boss,自然不是那種只有幾種重複動作的普通小怪。

如果玩家的防禦力不夠,或者走位不夠嫻熟,交手後僅僅幾個照面,他們就會迅速隊滅。

譚韶暄如此設計,倒也不是想折磨仇人,她只是想讓玩家們體驗遊戲裡的固定套路:先透過碰壁受苦,再努力增強自身實力,最終透過難關的一系列經歷,來強化玩家心裡的成就感和歸屬感。

在她記憶裡的遊戲,就都是這麼設計的——她一首認為,遊戲設計師比所謂的心理醫生更愛研究人性,也更懂人性。

成就感、歸屬感,再加上定期開放新內容,絕對會讓玩家沉迷到無法自拔。

不過現在看來,她似乎把野外小怪的難度,也設計得有些太高了,大大超出了弱雞玩家們的能力上限。

除開運氣極好的王耿之外,其他接到新任務,立馬興沖沖地跑到小溪另一側的玩家,全都己經掛了一次。

這會不會讓他們感到挫敗,從而選擇首接棄遊呢?

想到這種可能性會出現,譚韶暄便忍不住思索起來,如何才能留住玩家。

是不是要想辦法,幫他們提升技能?

還是設計更多重複的採集任務,讓他們先把等級升到30?

大約五十分鐘後。

譚韶暄突然發現王耿那老小子,在距離虎熊交手的地點不遠處,成功獵殺了一隻成年角豬。

這一次,他沒有把整頭豬扛回村子上交,而是自己用小刀,毫無技巧的開膛破肚,切得歪七倒八,血肉模糊。

最後,他終於成功切下了一大塊肉來。

緊接著,他在附近蒐集了一大堆枯樹枝、樹葉壘起來,拿著一塊不知道在哪兒撿到的天然燧石,用小刀敲擊。

十幾分鍾後,他居然真的成功升起了一堆篝火。

看著他小心翼翼地拿著肉在火旁烤,而不是架在明火上,譚韶暄突然想到了食物屬性的問題,以及烹飪技能。

很多遊戲的烹飪都能暫時增加屬性,也有很多遊戲的食物只是為了減少飢餓度。

在兩者之間,譚韶暄選擇了後者。

因為,雖然修仙界確實有能增加肉體屬性的靈瓜靈果,但那都是價格昂貴的高階貨,放在新手村不合邏輯。

不過,她總覺得食物不該如此單調。

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