“有什麼意義嗎?”
“就為了讓玩家出門買避暑藥?貨幣回收機制?”
“不可能是為了減少玩家在戶外的遊玩時間吧?”
王耿意識到自己是中暑了後,也放棄了要背石頭跑回村子的任務,他現在只想活下去,更關鍵的是,他也沒力氣站起來。
不知道過了多久,他感覺身體又稍微恢復了一些後,才勉勉強強的站起身,一步一步的往崖壁下的陰影裡走去,背靠著崖壁的底部坐下。
此時此刻,他想到了山虎堂的那個洞,想到了那些選擇打本的玩家。
他進去過,洞子裡面十分涼爽,不會有中暑風險,只是玩家們的死亡風險更大了一點而己。
想著想著,他忽然想到了中暑的對立面,凍傷!
“有中暑,那就一定有凍傷!”他十分肯定自己的推測。
這兩個屬性不可能只設計一個——當然了,還有可能存在其他的環境debuff。
根據他以往的遊戲經驗來推斷,不論是凍傷buff還是中暑buff,要麼是用特殊藥物治療,要麼就是用特殊屬性的防具或者飾品,要麼就是待在與環境相剋的地方,比如陰影或者篝火、室內。
他繼續往下猜,隨著遊戲未來增加更多地圖,就必然會出現極端型別的地理結構:標誌性的寒冷雪域和炎熱熔岩地帶。
從現在的情況來看,未來玩家要去那兩種極端地圖裡冒險,肯定必須穿戴足夠抗性的套裝。
“對了,抗性!”王耿用背輕輕撞擊身後的冰涼巖壁,激動的輕聲驚叫。
“火抗、冰抗、毒抗、電抗,有毒藥就可以有毒抗,現在有了炎熱天氣會導致中暑,那就大機率存在火抗!”
對於遊戲來說,這是非常合理的設定。
即便是在現實裡,也存在防火、防寒、防電、防毒的特殊穿戴裝置,只是穿上那些東西后,不太方便人靈活運動而己。
還有一點,如果一個新的遊戲地圖,連一套相對應的裝備都不更新,那設計師就實在是太懶了。
沒有特殊屬性的裝備,玩家們的積極性怎麼保持?
怎麼愉快的站在村口顯示成就感,怎麼愉快的打怪?
發現自己越想越遠,己經開始毫無憑據的幻想起遊戲未來的地圖場景細節時,王耿連忙打斷了自己的思緒。
現在他連新手村都沒走出,想那些東西,實在是太無聊了!
又不知道坐了多久——系統沒有時間顯示,他也無法回家下線。
他感覺自己的狀態似乎己經恢復行動力了,便嘗試著雙手扶在崖壁上,慢慢站起身。
他瞥了一眼不遠處,暴露在熾熱陽光下的揹包,心裡一陣後怕。
當即他便決定,先把石頭都倒出來,再找個涼快的地方喝點水,等到氣溫不那麼熱了,最後決定今天該怎麼玩。
作出決定的瞬間,他立即想到了一處地方,早上他追角豬的時候,曾偶然見過一個山谷,裡面有一片小湖,理論上應該很涼爽。








