聽了許久,王耿忽然注意到,那些沒能啟用生活技能任務的玩家,自有屬性點加得都非常均衡(前一點力量,後一點敏捷……)。
而能啟用任務的玩家,除他之外,幾乎都將自由屬性加在了力量或敏捷上。
此時此刻,他突然得出了一個武斷的結論:只有偏科生才能學習打鐵剝皮。
也恰在此時,飯館老闆終於端上了他點的一盆紅瓜燉牛肉——選單上,這道菜標明瞭是十人份。
他立即拿起盆裡的大木勺,舀了滿滿一大勺,燉成軟泥一般的紅瓜和牛肉,輕輕吹了幾口氣,塞進嘴裡,品味其中的濃郁味道。
不知道是誰,突然說她正在嘗試做一套高防裝備,準備去打副本。
這句話瞬間點燃了玩家們對副本難度的咒罵。
一時間,幾乎所有玩家都在罵策劃。
此時,王耿嘴裡正在嚼著肉和菜,沒空跟著罵,但也忍不住在心裡罵了一句“策劃不是人”。
然而,他才剛剛嚥下嘴裡的滾燙食物,就聽到人群的聲音己經變了方向。
他們在後悔。
為什麼沒有多加一點防禦力和耐力!
首到此時,王耿才突然意識到,原來他自己的加點方式是獨樹一幟,無人相同。
如果沒有副本,只看野外的話,全加力量、敏捷其實也沒錯,一群高攻擊的玩家圍毆一隻野怪,即便是皮糙肉厚的角豬也很難有還手機會。
可惜,副本就是專門為組隊玩家設計的,裡面的怪同樣是成群結隊,而且還有血厚防高的boss。
如果月門計劃的第一個副本在10級之前,王耿相信,人群中必然會有專注玩高防的盾士玩家,不像現在,居然一個高防的玩家都沒有。
現在的月門計劃,又沒有刪號重練的選擇,也沒有新建角色的介面,它甚至都沒有角色登入介面。
玩家們想重新升級都不行。
對於一個大型網遊來說,這無疑是個巨大問題。
但對於一個還在保密測試中的遊戲來說,這倒也沒啥大不了的,角色介面完全可以後面單獨做。
不知不覺間,王耿吃完了十人份的紅瓜燉牛肉,他覺得自己也休息夠了,便起身理了理被壓皺的褲子,準備下線休息,反正天氣太熱,下午也不可能繼續打鐵,不如回去刷刷影片。
……
約兩小時後,他在現實里長長的嘆出一聲:“我真的沉迷了啊!”
然後,他戴上游戲頭環,登入月門計劃。
此時,空氣依然炙熱難耐,比他上午站了半天的熔爐旁也好不了多少。
他還未從地上爬起來,就己經開始懷念現實裡的空調了。
但他依然是站了起來,走出草屋,又走出村子,最後停在一個山坡下,頭頂上方就是草屋邊界的懸崖。








