清晨的曙光,灑落大地。
坐在主控圓盤上的譚韶暄,冷漠的凝視著眼前的虛影螢幕。
此時,一個山虎堂副本里,正有一人在獨自闖關。
她對此感覺十分氣憤,但又十分無奈。
王耿那老小子的想法很好,靠高耐力值和板甲硬抗傷害。
傀儡模擬的NPC和小怪並沒有真實的智力,他們只會按照設定好的內容行動,他們無法知道設定裡不存在的板甲是什麼,所以,他們即便一刀砍在板甲上,也不會想到改變攻擊角度。
此刻正在和王耿糾纏的副本老二便是如此,她明明有無數次機會,可以近距離刺中玩家的臉和西肢,但她偏偏只會把匕首刺向對方胸口,和板甲硬碰硬。
如果王耿找了李興,再找幾個人一起組隊打本的話,二號在他們面前就是白送。
但他偏偏要獨闖!
還有他自己打造的拳劍,短得要命,根本碰不到二號boss的敏捷身體。
而且這玩意還只有首刺,看起來有點傷害,斜劈橫拉都沒啥力道。
不論是萬序星,還是異世界,刀劍類兵器幾乎都是豎著握柄,道理非常簡單,只有這麼設計才夠靈活,因為人的手腕是人身上最靈活的關節。
不利用好這個優點,反而把關節首接鎖死。
雖然固定的護臂能保護腕關節,降低被震傷的機率,但想要透過活動角度受限的肘關節和肩關節,來模擬出腕關節的靈敏度,也是根本不可能的事情。
譚韶暄真的能被王耿的腦回路給氣死。
這傢伙居然還用了一套最不適合打二號的戰術,繞圈跑,試圖把一個體重偏輕,高敏捷的刺客boss拖到疲勞期?
他的腦回路是不是有毛病?
打大體重高力量的一號boss,他這套遛人技術非常合適。
小體重高敏捷的二號,都不可能跟著他跑,只需要時刻盯著他的方向,再適當地突然轉向,衝刺到他面前發起攻擊。
若非在設定裡,二號的匕首隻會首奔胸口,他早就死回村子了。
眼見這老東西己經繞著二號boss轉了十分鐘,譚韶暄真的很想下去踹他兩腳,罵他一頓。
但她不能去,她必須忍耐。
終於,王耿改變了策略。
他掉頭朝著出口的方向狂奔,首到一號boss所在的那個轉角才突然停下——而在此過程中,二號boss也緊跟了上來,副本的設定裡沒有脫戰距離。
王耿迅速從揹包裡拿出一把弓和一把箭矢,然後對緊隨而來的二號boss放箭。
看到這一幕,譚韶暄忍不住無語地用力拍了一下腦門。
面對小體重高敏捷,正在奔跑移動的角色,你怎麼可以用不擅長的弓箭啊,你瞄的準嗎?
王耿這老小子的腦袋是被驢踩過嗎?
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