仔細觀察了幾個人後,他猜測是因為自己不需要花時間休息,也沒有死過一次,不存在死亡虛弱期。
當然了,在這五天時間裡,他每隔幾小時就會回村一次,下線解決現實裡的吃喝拉撒等問題。
30級之後的任務,確實比前面的任務難太多,村子與營地的距離也太長了,營地裡又不能下線,也不能復活。
每次跑這段路,王耿都會忍不住出聲咒罵設計師:“腦子有病吧,下線都要個跑十公里,你家……”
即便有玩家選擇留在野外不回村子,等著被伺服器強行驅離,第二天早上開服時,他也會在荒山村裡的草屋甦醒,還會伴隨著一段時間的死亡虛弱狀態。
所以,每一天,每個玩家一上線,就必須從荒山村跑完十公里山路,來到新營地,然後才開始繼續做任務。
王耿十分不理解,設計師的腦回路,但五天來,他卻沒有見到一個玩家退遊。
他自己的心裡,也是半點沒有棄遊的打算,反而每天下線後躺在床上,他的腦海裡還是在想遊戲裡的東西。
不知道是不是錯覺,僅僅只是連續奔波了五天時間,王耿感覺自己的這具身體,耐力值似乎比以前強了一倍,遠遠超過了升級加的幾點屬性值應該有的感覺。
現在的他,完全不覺得跑十公里會疲憊,甚至在慢跑的過程中,他還能思考其他的事情,只需要時刻盯著路面,避免掉進坑裡——彷彿他不是在跑,而是在飯後散步。
一開始,他的腦袋裡想的還是觀察周圍環境,如果突然有野獸襲擊,自己應該如何反應。
今天剛剛跑出村子,他的腦海裡便開始設計,自己該如何偷偷摸摸地溜進費雷寨,搬空他們的糧食和酒水。
這是個可重複完成的任務,每上交一定數量的糧食和酒水,就能完成一次任務,獲得一定的經驗。
費雷寨的佔地面積太大了,他們修建的寨門和圍牆,存在太多的缺陷部位和防守不足的地方,可以讓玩家們順利的爬進爬出,彷彿逛菜市場一樣。
而在山寨內部的每一間房屋內,都有可能出現不定數量的糧食和酒。
只需要將它們打包帶回營地交給剿匪隊,就能完成任務。
但這需要撞大運。
因為所有玩家都想做這個任務,簡單,不用打怪,沒有危險。
昨天,王耿在費雷寨裡陸陸續續的轉了五個小時,連續擊殺了至少二十個山匪,也沒發現一包糧食,一瓶酒。
前天,他剛剛溜進圍牆,就在牆角下的小屋裡碰到了一袋子糧食和兩壺酒,然後麻溜地跑回營地。
如果不想撞大運也可以,只是過程極其危險。
費雷寨裡有一個糧庫和一個酒庫,理論上,那裡應該是糧食和酒最集中的地方。
不過,那裡也是層層重兵嚴密防守的地方,連只耗子都會被守衛切成碎片。
人想要溜進去,只能趁亂(必須有更多的人在外面搗亂),或者強攻,首接殺光所有守兵。
但無論是哪一種情況,都需要大量玩家參與,和首接攻打山匪本部毫無區別,必然會引來整個山寨的關注,傷亡率肯定是百分之百。
三十個玩家,哪怕再加上剿匪小隊的六人,也不夠人數強攻一個鎮的武裝山匪。








