來自二十一世紀的玩家。
那些在遊戲裡神擋殺神,將一切規則踩在腳下的第四天災,他們將以“玩遊戲”的方式,降臨這個世界,為他而戰。
拉斐爾幾乎要大笑出聲,但又強行忍住。
“不行,現在還不能笑,我要忍住……”
他看向大廳門口,想象著那幾個執政官和騎士肥碩的背影。他們以為掌控了一切,以為這個年輕的領主只是個可以隨意擺佈的傀儡。
可惜他們不知道,一群比最瘋狂的僱傭兵更不可預測,比最虔誠的十字軍更狂熱,比最貪婪的殖民者更無底線的“存在”,即將降臨這個世界。
而拉斐爾,將是他們的“引導者”、“任務釋出人”,以及——卡密。
不過,不急。
拉斐爾深吸一口氣,強迫自己冷靜下來。系統給了他一柄足以顛覆一切的利劍,但如何揮舞這把劍,需要無比的謹慎。
玩家是雙刃劍,用得好可以開疆拓土,用不好可能先傷及自身。
他需要計劃。首先,必須有一個安全的據點,一個玩家降臨的“出生點”。城堡目前被執政官們的人控制,顯然不合適。他需要一處完全在自己掌控下的地方。
其次,他需要為玩家的降臨做好準備。角色模板如何設定,初始任務怎麼設計,如何引導玩家行為而不引起他們反感,如何建立規則,讓這些無法無天的“天災”至少在表面上服從秩序?
還有最關鍵的問題:他該以什麼樣的名義召喚玩家?一個完全真實的異世界?還是一個極度逼真的虛擬現實遊戲?
如果是後者,遊戲的“背景故事”、“世界觀”、“核心玩法”該如何設計?
拉斐爾的手指在扶手上輕輕敲擊,這一次,節奏中充滿了新的韻律。
窗外,最後一縷天光沉入遠山。波西米亞的夜晚降臨,寒冷而黑暗。但拉斐爾的心中,已經亮起了第一盞燈。
他站起身,走到大廳東側的牆壁前。那裡懸掛著一幅巨大的波西米亞地區地圖。
地圖上,莫爾施泰因家族的領地只是一個小小的斑點,被周圍更大貴族的領土包圍。
拉斐爾的手指劃過那個小點,然後向外移動,嘴角又開始控制不住上揚,壓抑了365天已經不是靠CCB能解決的了,他渴望戰鬥口牙!
強壓住上揚的嘴角,系統介面在拉斐爾意識中微微發光,如同黑暗中悄然睜開的眼睛。第四天災尚未降臨,但它們的引導者已經就位。
而在遙遠時空的另一端,某個拉斐爾曾經屬於的世界,無數人將戴上虛擬現實頭盔,準備開始一場他們以為只是遊戲的“冒險”。
拉斐爾轉身離開大廳,腳步聲在石廊中迴盪。他沒有回自己的房間,而是走向城堡西側的塔樓——那裡是家族的藏書室,已經荒廢多年,執政官們認為那裡“沒有價值”,甚至沒有派人把守。
他需要了解更多關於這個世界的資訊,關於周邊勢力,關於波西米亞,關於整個神聖羅馬帝國。
玩家們需要任務,而任務需要背景。他將為他們編織一個足夠吸引人的“遊戲世界”。
塔樓的門鎖早已鏽蝕,拉斐爾用力一推,門軸發出刺耳的呻吟。灰塵撲面而來,但他毫不在意。
點亮帶來的蠟燭,昏黃的光暈照亮了狹窄的空間。書架上堆滿了卷軸和手抄本,大多覆蓋著厚厚的灰塵。拉斐爾掃視一圈,目光落在角落一個不起眼的橡木箱上。
那是父親生前存放重要檔案的地方。執政官們洗劫了城堡的金庫和武器庫,但似乎忽略了這個看似普通的箱子。
拉斐爾拂去灰塵,開啟箱蓋。
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