《第四天災:恭喜領主可以稱帝了!》第67章 公會系統上線(1)

作者:鳶城舊故·2小時前

【階段性主線任務“肅清內敵”完成。】

【任務評價:S(快速、高效、震懾性強,玩家傷亡輕微)】

【任務獎勵結算中……】

【獲得:系統能量+800,領主聲望+500,莫爾施泰因家族威望+300。】

【檢測到系統能量已達閾值,滿足升級條件,是否立即將系統升級至4.0版本?】

【是/否】

能量滿了,而且超額了。拉斐爾心中泛起一絲波瀾。肅清戈特弗裡德帶來的收益,比他預想的還要豐厚。

不僅僅是為領地拔除了內患,更關鍵的是,透過這場近乎碾壓的勝利,他向所有潛在的敵人,也向那些還在觀望的領民和商賈,重新宣告了莫爾施泰因家族的存在與力量。

“升級。”拉斐爾在心中默唸。

【系統升級中……10%…30%…50%…70%…90%…100%!】

【升級完成!】

【當前系統版本:4.0】

【解鎖新功能:】

【1. 玩家公會系統全面開放。玩家可自行組建、加入、管理公會。

公會型別可分為戰鬥公會(專注戰鬥、探索、征服,公會技能偏向戰鬥加成、戰利品獲取)、生活公會(專注生產、建設、貿易,公會技能偏向生產效率、資源獲取、研發速度)等。

公會可升級,解鎖更多公會功能與福利。宿主可釋出針對公會的特殊任務,設定公會排行與獎勵。】

【2. 玩家可不消耗能量免費召喚20人。當前可召喚玩家上限:120人,已召喚:15人。】

【3. 新增“領主專屬任務鏈”模組。宿主可釋出更復雜、更具戰略性的連環任務,引導玩家行為,影響領地發展乃至世界局勢。】

【4. 玩家個人屬性面板最佳化,新增“公會貢獻”、“個人聲望(細分勢力)”等條目。】

【5. 強化“遊客獎勵”發放機制,提高獎勵額度上限及發放靈活性。可根據玩家遊戲內行為產生的“經濟價值”、“文化影響力”、“技術擴散度”等隱形指標,綜合評估貢獻,發放相應現實貨幣獎勵。】

一連串的更新提示,資訊量巨大。拉斐爾快速瀏覽,目光在“玩家公會系統”和“強化遊客獎勵”上停留最久。

公會,這意味著玩家將從鬆散的冒險者小隊,走向更加組織化、專業化的團體。戰鬥公會可以成為他手中的利劍,開疆拓土,清除外敵。

生活公會則可以成為他領地的造血機器,提升生產力,改善民生,甚至……推動技術變革。

引導得當,他們將爆發出遠超現在的能量。但如果失去控制,或者被別有用心者利用,也可能成為新的不穩定因素。

“是時候,讓這把火,燒得更旺一些了。”拉斐爾心中盤算。

他需要儘快釋出新的任務,引導玩家建立公會,同時,也要開始規劃如何利用新增的20個召喚名額,招募更專業、更需要的人才。

猜你喜歡

同題材或同分類的其他作品。