工作臺立刻跳出來好幾項,弓箭,彈弓,弩,袖箭,甚至還有投石器。
投石器的確可以考慮到時候在空地放幾個用來應付一個月一次的塔防。
但是現在還是優先製作方便的遠端武器。
筋有3個,弩需要3個筋,袖箭需要2個筋,這兩個是蘇挽鯨最優先考慮的,輕便,威力大,攻擊速度快。
考慮到目前沒有讓蘇挽鯨擔心遇見的人類,蘇挽鯨最後還是選擇製作弩。
材料投入工作臺,還需要等待3小時,等待期間蘇挽鯨也檢視自己的每日任務。
【日常任務day3:1.消滅怪物(0/5)。獎勵:150積分。
2.遊玩小遊戲(0/1)。獎勵:100積分。(本任務為固定任務,將會一直存在直到玩家完成任務)】
【活動任務:第三天:1.在遊戲商城內消費滿1000積分(500/1000),2.常駐抽獎池抽獎10次(0/10),3.擴大家園面積5平方(1/5)。】
蘇挽鯨看著七日任務的第三天任務不由深吸一口氣,純消費任務啊!
蘇挽鯨猜想,如果這個遊戲能夠氪金的話,遊戲一定會做成ui介面全部都是充錢渠道。
雖然現在自己手裡的資源夠完成1和2,但是如果只是為了急著完成任務肯定會對決策產生不好的影響,還是再等等。
家園面積需要土地兌換券,而目前為止已知的兌換券來源只有參與副本,這算不算是遊戲變相的鼓勵玩家多遊玩副本呢?
至於這個小遊戲……那又是啥?這次系統沒有給引導,是不是說明這個小遊戲是隨機觸發的?
算了,想這麼多也沒有什麼具體意義,還是看一看副本池吧。
點開副本池,蘇挽鯨發現副本池中出現了一個疊加機會的按鈕。
遊戲給出的說明是,可以連續多天不參與副本,副本的機會就將持續進行積累,最多可積累10次。而玩家可以選擇直接使用這10次機會玩一次副本,這樣給的獎勵就是10倍。
同樣的,積累3次就是獎勵3倍。
對蘇挽鯨這種對副本不太感興趣的玩家來說簡直就是福音。
蘇挽鯨覺得每天都進行副本的話,可能會對精神產生影響,角色扮演太久,很容易讓自己陷入一種混亂,還是這種方便。
就是比較考驗手氣,但是誰又能保證每次抽選副本,不會抽到難度非常高的副本而殞命。
蘇挽鯨吃掉昨天給自己準備的蛋餅,然後出了房子。
昨天的戰鬥把空地搞得一團糟,蘇挽鯨開始蒐集昨天釘在地面和房子上的刺。
清理的差不多後,蘇挽鯨注意到這兩天吃的愛美貝的貝殼已經堆積成了一個小山。
這些貝殼確實很好看,在晨光下閃著細微的光。
反正等著也是等著,蘇挽鯨索性用這些貝殼在房子門口的泥地上拼了個“wel”。
貝殼鑲在泥土裡也並沒影響它的漂亮,仍舊是閃閃發光。
蘇挽鯨對這次裝修非常滿意,得意地雙手叉腰,左瞧右看。
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