比如普通版的鬥地主。
可惜的是,普通版的鬥地主並不是開心鬥地主。但玩慣了開心鬥地主朋友,他們在普通版鬥地主上面也是直接無腦亂出牌。一通亂打,他們是打得舒服了,但那些一直好好玩的聯眾玩家卻是不爽了。
“靠,會不會出牌呀。”
“怎麼的,我就這樣出牌。”
“你這智商回家去吧,也來打牌。”
“我就這樣打牌,不服來咬我呀。”
“你是QQ使用者吧。”
“是又如何。”
“滾,以後再也不跟QQ使用者玩鬥地主。”
這不是少部分聯眾使用者生氣。
可以說是大部分聯眾使用者,最近打牌都打得無比的腦火。
原本打牌打得好好的,他們也知道聯眾資料與QQ資料打通了,但他們覺得是好事,兩邊資料打通,兩邊的玩家都可以一起打牌,人變多了,自然也更熱鬧了。
可誰知道QQ那邊竟然發起了神經病,開始了無腦亂打。
你說一個兩個這樣能理解,但還真不是,只要是QQ那邊的使用者,基本上全是腦殘。
“強烈要求聯眾世界關掉QQ遊戲資料。”
“QQ遊戲使用者完全就是傻逼,再讓資料互連,我就解除安裝聯眾客戶端。”
“之前逼我們下載Gicq我就不爽,但為了打牌,那就算了。可現在倒好,姓鮑的,你給我們推薦的都是什麼垃圾呀?”
QQ與聯眾本身是兩款產品。
一個是即時通訊,一個是棋牌。
當然,如果僅僅只是兩款不一樣的產品還罷了。
問題是兩者的定位並不一樣。
一個針對的是年輕群體,這個年輕可不僅僅只是年輕這麼簡單,這個年輕可以劃到年幼。用QQ的大都是學生,普遍年齡都在20歲以下,甚至更低。
可聯眾卻不一樣。
聯眾使用者群體普遍較為成熟,他們是最先接觸網際網路的一批人。
他們也是最先擁有電腦的一批人。
他們的年齡普遍是25歲以上,大都是30多歲到40多歲,。
這些人成熟理智,喜歡用自己的智慧征服世界。
與QQ使用者群完全是兩個極端。
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