聯眾平臺雖然更多的是成熟使用者,但同樣也有新手。
企鵝QQ平臺雖然大多年輕使用者,但也有不少是高階玩家。
沒有這個排位系統,那麼你的定位就定死了。
一個你只能就運營成熟使用者,另一個你只能維護年輕玩家。
其他的在你定位之外的玩家,那就排除在外。
本身上這樣的定位是沒事。
就像商品一樣,再牛逼的商品都不能將使用者一網打盡。
你只要吸引一部分玩家就可以。
但在網際網路領域卻不一樣。
網際網路就是一個大一統網。
加入了排位系統,那就是不管你是什麼級別的使用者,你都可以玩得很開心。
這便是排位系統的好處。
就像後世的王者榮耀與英雄聯盟,不管你任何實力,你都可以找到你實力相當的對手。並且,兩方實力都差不多,這種鬥智鬥勇的勝利才最為爽快。
若不然,高手碰到新手很鬱悶。
新手碰到高手也很鬱悶呀,總是打不贏,你會玩個鬼。
應該來說,要實現這個技術並不難。
但是,要想到這樣的一個創新,那就不是這個時代的開發者所能想到的。
這是一個超越這個時代最少十幾年的創意。
別說是想到了,哪怕就是這個設定擺出去,他人都不知道這是什麼東東。
正如張建明一樣,看到這一些段位的名字,只會發現很吊很拉風的感覺。
同樣,這樣的段位在企鵝與聯眾世界兩家來看,其實也差不多。
“我靠,YY遊戲的等級系統搞得這麼牛逼。”
“嗯,我有看到,青銅,白銀,黃金,鑽石,星耀,超凡大師,最強王者。不但好記,而且一看就懂。更為關鍵的是,他看起來真的很拉風。”
“看了他們的等級系統,包身工,短工,長工……之類,我感覺我們的有一些low。”
“別感覺了,本來就是。”
其實之前他們搞出來的包身工,短工,長工……之類的等級,他們覺得還不錯。
這樣的等級顯淺易懂,也很符合鬥地主的形象。
鬥地主嘛,最大的就是地主,除了地主,那你就是農民,短工,長工。
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