“陳總,目前YY這一塊總體同時線上突破350萬人,YY遊戲同時線上突破200萬。我們競爭對手QQ同時線上450萬,這是上個月的數字,有可能現在是480萬。QQ遊戲同時線上80萬。聯眾棋牌同時線上80萬,旗下他們的即時通訊業務Gicq線上25萬。網易泡泡同時線上30萬……”
環宇科技高層會議。
李楠將YY的情況以及競爭對手的資料情況介紹了一遍。
陳宇點頭。
從這個資料來看,企鵝與聯眾的資料都在下跌。
特別是棋牌類使用者。
聯眾跌得最慘,從原來的110萬跌到80萬。
QQ遊戲其實沒怎麼跌,還保持在最開始的80萬的樣子。
但QQ遊戲最高峰是100萬,也算是跌了一大截。
之所以看起來資料還可以,完全是QQ同時線上仍在繼續增長。
也就說,從資料來看,環宇科技在棋牌領域算是成為了霸主。
但是在即時通訊領域,YY還並沒有完全超過QQ。
不過,這已經是一個非常大的進步了。
要知道,之前YY可是正面都不敢與企鵝較量的,但現在,已經有了一拼的實力。
或者說,已經可以正面向QQ發起進攻。
“資料大家也看到了,我們的短板在即時通訊業務這一塊。李楠,你認為我們下一步應該如何著手?”
“陳總,我覺得還是與我們的定位有關。之前因為我們要與QQ進行差異化較量,所以我們搞聊天室與YY結合。YY聊天室雖然也能聊天,也能即時通訊,但大家主要還是以遊戲娛樂為主,通訊功能在減弱。我覺得下一步我們應該增強通訊業務,具體的辦法是讓使用者主動新增好友。我們可以釋出活動,主動新增好友可以增加積分,當好友達到多少個,我們可以贈送會員。”
李楠所說的主動新增好友陳宇認可。
即時通訊的主要功能就是通訊,但如果沒有好友,怎麼即時通訊?
如果是在聊天室裡群聊,這就不是即時通訊,這是娛樂。
娛樂與通訊雖然看起來一樣,但卻完全不一樣。
不過,李楠所說的主動新增好友的方式,陳宇卻搖頭:“我們是要讓使用者主動新增好友,但採取任務增加積分與送會員的方式效果一般,使用者只會認為這是一個任務,做完了任務他們就不會去與自己的好友溝通。”
這就像後世的YY一樣,YY也有好友功能。
雖然也有不少YY使用者添加了好友,但在YY上好友與好友聊天非常少。
大家新增好友了之後又回到了聊天室。
“既然是主動,所以,我們就應該讓使用者主動新增好友,任務式的主動其實不是主動,而是被動。”
陳宇繼續說道:“所以,我們現在應該重新對YY進行定位了。YY不是一款娛樂通訊工具,他是一款即時通訊工具。”
陳宇向在坐所有人強調。
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