且不說大爆不大爆。
就是攻打G樣的一個創意就很感興趣。
試想一下,原本G表就是官方,代表的就是遊戲許可權者。
可現在,他卻變成了怪物一樣的被所有的玩家攻打。
這份感覺比之打怪可要刺激多了。
當然,這一些活動,玩法,在後世自然被大家玩膩了。
可是對於2002年來說,這樣的玩法簡直不要太創新。
不過,玩法不玩法,陳宇並不是特別的看重。
陳宇最為看重的,還是傳奇世界裡的經濟系統。
一個遊戲好不好,看經濟系統就可以了。
如果一個遊戲經濟系統崩潰了,這個遊戲很快也會崩潰。
這就像一個國家一樣,一個國家的經濟系統如果崩潰了,國家也很快就會完蛋。
決定一款遊戲生命力的,就在於經濟系統。
不過,陳宇對於遊戲中的經濟系統卻是更為的期待。
因為傳奇世界裡的經濟系統,是將點卡與金幣綁在了一起。
使用者可以用點卡購買金幣,同樣也可以用金幣購買點卡。
而哪些使用者會購買金幣,自然是人民幣玩家。
人民幣玩家通過出售點卡,進而購買到金幣。
普通玩家通過出售金幣,進而獲得點卡,未來將免費遊戲。
這個模式剛開始之初還不是特別的流行。
只有少部分玩家會用點卡購買金幣。
可是,隨著遊戲不斷的進入,各種裝備等級的提升,金幣需求量的增大,越來越多的玩家充值了點卡,並將他換取了金幣。
好吧,剛開始這種形為的確是因為內測充值的所有點卡公測全都會退還。
打著不充白不充的心思,幾乎大部分人都進行了充值。
可是,當他們嘗試的用點卡購買到金幣之後,他們一下子被這種氪金的爽感給刺激到了。
正所謂氪金一時爽,一直氪金一直爽。
當氪金所帶來的裝備提升,等級提升,實力提升之後。
他們知道,氪金的腳步便再也回不了頭了……
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