“爽,過癮。”
“哈哈哈,今天打得真過癮。”
萬千玩家玩的是激情澎湃。
而在另一邊,傳奇世界官網也在一次次更新著最新同時線上人數。
【8點10分:傳奇世界突破30萬同時線上記錄。】
【8點20分:傳奇世界突破40萬同時線上記錄。】
【8點30分:傳奇世界突破50萬同時線上記錄。】
【9點準:傳奇世界突破60萬同時線上記錄,問鼎全球。】
當傳奇世界突破60萬同時線上記錄釋出出去之後,整個網際網路徹底暴炸。
“同時線上突破60萬,我的天吶。”
“我早就知道傳奇世界很火,但沒想過竟然這麼火。”
“公測第一天破60萬同時線上,真不知道這款遊戲能火成什麼樣。”
“我也不知道能火成什麼樣,但按這樣的60萬同時線上記錄來看,我想說,這都是花嘩嘩的人民幣呀。”
業內人士無比震驚。
目前網路遊戲是按點卡計費的。
一個小時大概要4毛錢,24小時的話那就是9塊6。
當然,全天不可能一直保證最高同時線上,打個八折,那就是8塊左右。
60萬玩家,每人消費8塊,一天的收入就是480萬人民幣。
一個月30天,那就是1億4000多萬的收入。
一年營收的話,最少14億。
以網路遊戲一般毛利率50%計算,光一年的盈利,傳奇世界就能賺7個億。
“1年賺7個億,不可能吧。”
“怎麼不可能,剛才不是算了嗎?”
“我知道,剛才算得有一些誇張了,我覺得24小時平均同時線上應該在45萬左右。畢竟0點之後不少人都睡覺了。”
“說是這麼說,但各位有沒有將他們的點卡寄售系統算進去。剛才我進了一個傳奇世界,你知道嗎,光是今天的點卡都已寄授了50萬張。雖然暫時大家都沒什麼遊戲幣,也買不到這一些點卡,但這個系統一齣,傳奇世界完全可以超額盈利。”
這其實很簡單。
本身上玩遊戲是需要點卡的,而對於某些土豪玩家來說,他們並不再乎點卡。
於是,他們就會自己先衝個幾百上千甚至上萬的點卡拿去系統寄售。
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