“陳總,這個有意思。”
如果是單獨一個人當然沒有太多的可玩性。
可如果是五人對抗五人,並每人操作一個英雄,那這樣就有意思的多了。
雖然遊戲還沒有製作出來,但腦海中只是一想,鄒滔就發現了這個遊戲的可玩性。
不僅僅是可玩性,這裡面的競技性也非常強。
因為增加到了10人,各種戰術,組合,配合也變得千變萬化。
這比之單人,卻是有意思的多。
“我這裡有個大體思路,你們就按著這個思路將地圖做出來,然後再製作一些英雄,暫時這個遊戲並不進行商業化,先將他推出,未來公司再考慮其他。”
陳宇將一份剛才畫好的遊戲地圖遞給了鄒滔。
這個地圖是陳宇根據魔獸爭霸3之混亂之治畫的。
大致為敵我雙方有一個大本營,大本營之間有三條必經之路,敵我雙方的營地裡有各種建築,有的是炮臺,有的是兵營。炮臺也就是防禦塔,兵營是作用是產生部隊,被摧毀後敵方的部隊會變強……
沒錯。
這不是lol。
這是dota地圖。
之所以陳宇沒將lol搞出來,一方面lol發展到後面已經和魔獸爭霸有很大的區別。
這對於現階段的玩家來說,熟悉需要一定的過程。
另一方面,lol陳宇還得留著未來再搞。
Dota是陳宇打入世界陣營的試金石,此時藉著魔獸爭霸有利於鋪開市場。
“是,陳總。”
鄒滔接到陳宇命令之後便成立了dota小組。
小組一共有5個人,看起來少,但其實足夠了。
本身上dota就是一個地圖,他是依託於魔獸爭霸而建立的一個相當於關卡遊戲。
如果僅僅只是編輯出這個地圖,一天時間就可以。
之所以還拉出5人,完全是為了整個遊戲的平衡。
畢竟陳宇吩咐的是,他們要做的是一個競技類遊戲。
既然是競技類,光有地圖可不行,還得有各種各樣的設定。
比如英雄設定,英雄技能,英雄屬性等等……
……
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