目前,這位選手已經和他的隊友完成了三場比賽,三場皆勝。
只要再完成勝一場,他們就可以拿到省級比賽的資格。
“請問,你為什麼想參加泡泡堂大賽。”
“剛開始是校園大賽,我的朋友同學都在玩,所以就想參加。後來聽說不只是國內校園大賽,連國外選手都會參與。如果進入到總決賽,還能與國外選手PK,我覺得這已經不是單純的遊戲比賽了。”
“您認為像泡泡堂這樣的競技遊戲,他算是一項體育運功嗎?”
“我認為算。泡泡堂雖然操作簡單,但可不僅僅只是一般的網路遊戲。他在手速,智慧,戰術,合作……等等方面,都是普通遊戲不能相比的。”
“你認為與外國選手Pk意味著什麼?”
“我覺得這是一項榮譽,我們非常想打進總決賽。”
“謝謝,也祝你們取得好成績。”
採訪仍然繼續。
記者將鏡頭放到了科美電子集團這一邊。
這是國內第一家給予泡泡堂戰隊選手贊助的一家集團公司。
“請問,你們為什麼會贊助一支遊戲戰隊,是想這支泡泡堂戰隊為你們宣傳推廣嗎?”
“如果他們能夠的話,當然最好。不過,目前我們贊助純粹只是試探性,我們並不對這支戰隊的成績做什麼要求。”
“那你們又為何要贊助這支遊戲戰隊?”
“本身上來說,贊助的資金不過幾萬塊而已,甚至不到10萬塊,對於我們集團公司來說,這筆開支非常小,幾乎可以乎略不計。至於一定要問個為什麼,我們也說不清楚。但我們覺得,遊戲這一塊這麼多人玩,本身上他可能就有一定的影響力。我們也想看一看,這一個行業未來能夠發展成什麼樣子。”
“謝謝張總。”
最後,深城電視臺採訪了環宇科技遊戲部負責人鄒濤。
“鄒總,您好,你們當初為什麼會做出舉辦泡泡堂大賽的決定呢?”
“本身上我們做這個決定之前是為了宣傳,畢竟我們是商業公司,我們第一開始想的是怎麼賺錢。可後來這個大賽一齣,我們發現,玩家們對於這個大賽爆發了前所未有的激情,全國各地的玩家都湧越報名,直到現在,已經有超過100多萬的玩家報名參加了這一場比賽。”
“100多萬,這真是一個非常龐大的數字。但不少民眾並不接受網路遊戲,您對此怎麼看?”
“我想說的是,第一點,泡泡堂並不算是傳統的網路遊戲,他有很強的競技性。另外一點,對於有些民眾的不認可,我覺得這也很正常。新生事物發展之初,他可能會帶來不少否定,但我們也看到了不少支援我們的朋友。”
“你們認為未來網路遊戲或者是電子競技會成為主流嗎?”
“我不知道會不會成為主流,但我覺得,我們社會這麼多元,這個世界有各種各樣的職業。有的看上去很高大上,有的看上去暫時並不是讓人能夠接受。但未必這一些暫時不能夠接受的,他就沒有存在的必要。”
“據官方資料調查,目前電子遊戲玩家超過了3000多萬,對此您怎麼看?”
“這也正是我想說的。如果從純粹的電子遊戲來說,不只3000萬。因為很多民眾可以透過各種方式,比如手機,遊戲機,學習機……等等,他們也能玩電子遊戲,這樣算的話,電子遊戲玩家最少有幾億。為什麼會有這麼多人喜歡玩,這就證明電子遊戲有其他東西不能夠相比的優勢。如果還是用原來的傳統眼光去看待,我想,難免會發生偏差……”
“請問,您怎麼看國外電子競技職業化,或者說我們國內也會有這種趨勢嗎?”
“暫時國內職業化可能沒這麼快,當然,他已經出現了一些跡像。但這個只是剛剛發展,國內能不能職業化還得看國內民眾的接受度。如果未來大家對於電子競技對於職業比賽有了一個更為客觀的評價,也許那個時候國內電子競技職業化便誕生了。”
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