他即可以在做好之後定成免費的,也可以在做好之後改成收費的。
無非就是免費的時候多搞一些遊戲道具出來。
這花不了多少時間。
甚至在前世,還有一些遊戲開發公司搞出兩個版本的來。
一個是免費的,一個是收費的。
你想玩免費就玩免費,你想收費就玩收費。
“你們覺得呢?”
陳宇問道。
“我們沒有太多經驗,本身上我們是想做免費的,但之前免費一方面是為了與夢幻西遊競爭,另一方面也是想投機取巧,想用免費吸引人氣。可真要做免費,我又怕做不好……”
“既然這樣,我給你分析一下這兩個模式。”
前世問道是免費的。
雖然問道也憑著免費獲得了巨大的成功。
但說真的,免費比起收費來,在開始的時候的確免費有優勢。
但要說真正賺錢,還是收費。
你能想像一下,幾百萬人同時線上全部都是收費,這一天能賺多少。
雖然免費也有很多土豪充錢,但平均下來根本無法與收費相比。
當然,這是次要的。
最為主要的是,像RPG這樣的遊戲,一但免費,他必然會出現各種破壞遊戲平衡的道具。每一次遊戲的更新,更種新裝備,新道具,新寶寶,新玩法……都是為了吸引玩家充錢。控制得好,或許你的遊戲你還能堅持一段時間,控制不好,分分鐘影響整個遊戲的生態平衡。
前世問道前期對於人民幣控制的還可以,可一但到了後期,那就完全崩了。
不是主創團隊實力不行。
實在是這樣的免費一直搞下去,這樣的各種要錢的裝備道具不斷的推陳出新,再天才的主創團隊也hold不住。
嚴格上來說,陳宇是傾向收費的。
當然,陳宇傾向問道收費也還與現在的網路環境有關。
前世問道免費是在盛大完全推出免費戰略之後,那個時候,大家已經接受了免費觀念。同時各大遊戲公司對於遊戲免費也有了一套更為實行有效的理論,至少,他們懂得了即能靠免費賺錢,又能不是特別破壞遊戲平衡。
但如果現在問道免費,他將是第一個開創免費模式的RPG網遊。
高術華是不是天才陳宇不知道。
但陳宇知道的是,如果他們現在就搞免費,絕對沒有前世搞得好。
當然,收費也有缺點。
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