“老闆,我叫於明,目前是崩鐵遊戲專案組的總策劃。”
小胖子走上來,眼神明亮。
精氣神很不錯。
莫晚輕輕點頭內心認可。
很好很有精神!
“嗯,開始吧,讓我看看你的策劃案。”
上輩子的崩鐵,劇情、音樂等都沒得說。
但是遊戲性這方面,就相比較起來不太行了。
整體遊戲模式是很不錯的,但持續可玩性上就略微遜色不少,這也幾乎定性了它會被大部分玩家作為副遊,並且遊戲熱度高度依賴劇情和角色。
顯然前世的星鐵遊戲策劃也知道這點,各方面福利基本都是放棄了拉玩家線上時長的想法,直接送,或者玩家隨便抽出一天就可以肝完。
而為什麼知道問題不解決也能理解,就如同許多成功的導演,往往後面的電視劇就開始同質化。
簡單說就是愛惜羽毛,創新和改動沒問題有這個技術力,但是如果有損失責任誰來擔?
‘還是先看看這些艾絲妲招來的人會拿出怎麼樣的答案吧。’
“各位同事,老闆大家好,目前有關崩壞星穹鐵道的改編,我有兩種方案。”
“其一,如同其他的改遊戲的電視劇或者電影一般,只進行少量改動,由工具生成或者製作一張開放式地圖,再加入一些換裝以及打怪升級的玩法,遊戲總體還是圍繞著劇情服務。”
“這種方案的優點是套路穩定、成本低、風險小、並且有穩定收益,以目前崩壞星穹鐵道一的熱度預測,預計首年收入至少在十億以上,且可迴圈。”
“另一個呢?”莫晚沒太大反應,低垂著眼眸很顯然對這個方案興致缺缺,這破玩意還不如按照前世的崩鐵遊戲機制來呢。
雖然它各方面數值膨脹的狗屎一坨,但至少比這一刀九九九的遊戲模式強。
白厄砍了一刀,哇,爆率真的很高。
莫晚的反應一些人自然也看得出來。
一些人本來記錄了一些的東西也是立刻撕掉丟進了垃圾桶。
既然老闆對這方案不感興趣。
那麼這些記錄和發展預想都沒什麼意義。
於明點頭,也不廢話,立刻切換PPT。
“另外一種方案則是更注重遊戲性,我想到了兩個方向。”
“一、探索,就如劇情中的一樣,探索一個個星球,而後發現資源進行養成,偏向模擬經營。”
“二、戰鬥,如同市面上的格鬥遊戲一般,我們可以模仿那些格鬥遊戲設立競技場,排位賽等。”
“這兩個方案都會帶來更好的遊戲性,不必全面依靠劇情熱度,但同樣的,也會有所風險,以往也並非沒有改編類遊戲嘗試過,可不少甚至連開發成本都難以收回。”
。劃策戲遊的戲遊門熱為想也他,的種二第於向傾更是實其心的明於
。間時的試測有沒也怕恐,來出了作製便即,線上要就月十,了短太間時,過不,戲遊編改的劇視電於助輔個一非而
。種二第擇選會奢不也明於,損虧在就司公主本,高又本作製且而
”?吧種二第就那,好“
”。張較比會能可間時,話的案方種二第,闆老?嗯“
。了去出放都可語壯言豪候時的播直你闆老,醒提不得不又可,的心開是底心,頭點晚莫見
。啊夠太不可間時的月多個一
?吧題問沒總來出場技競個一搞先?了好就不一選二向方個兩的說所你,話的張間時,係關沒“
”?及得來不來,工開起一候時到,好定設架框分部各的戲遊把場現接直們咱,式模的劇走是還線主外之此除
。話的鬥戰是僅僅,法玩索探開拋時暫果如,想了想明於,話的晚莫到聽
”!來案劃策的整完個一出拿就前之天明,去回就在現我,及得來該應,題問出不要只上作製“








