《迪迦:這個導演是我的人間體》第253章 企鵝視頻的S+項目(1)

作者:白斬雞好吃·22小時前

企鵝影片,動畫事業部,高層會議室。

巨大的投影幕布上,正展示著一個實體卡牌元素的概念設計圖。

“紫總,這就是我們專案組提出的全新企劃。”

“線下卡牌對戰+動畫聯動模式。”

專案負責人語氣中帶著難掩的興奮。

“我們深入研究了光之國《寶可夢》的成功模式,發現其核心在於收集、養成、對戰與情感連結。”

“我們在此基礎上,進行了大膽的微創新!”

他切換PPT頁面,展示出設計精美的實體卡牌。

這是一套名為爆丸的球形實體玩具和配套卡牌。

玩家透過特定的爆射器發射爆丸。

爆丸會在半空中展開,,在落地時變形為對應的爆丸生物,進行對戰!

“與此同時,我們將同步製作同名動畫《爆丸少年》,構建一個少年們透過爆丸對戰結識夥伴、共同成長的架空世界。”

動畫為卡牌引流,塑造角色和世界觀;

卡牌和玩具則將動畫中的對戰體驗帶入現實,形成完美閉環!

紫藤花坐在主位,審視著投影上的每一處細節。

《寶可夢》的成功,讓她看到了跨媒體內容生態的恐怖威力。

企鵝影片坐擁龐大的流量入口和資本優勢。

模仿並改進這一模式,確實是一條可行之路。

“市場調研和成本預估如何?”

紫藤花問。

“非常樂觀!”

負責人立刻回答。

“我們對標的青少年群體,對這種集換式卡牌和變形玩具的結合模式接受度很高。”

“與國內最大的玩具廠商樂寶已經達成初步合作意向。”

“動畫製作方面,我們計劃啟用頂級團隊,S級預算,確保視聽效果不輸於《寶可夢》!”

紫藤花微微頷首。

這個專案思路清晰,模式有創新,資金和渠道不成問題。

作為應對光之國《寶可夢》的佈局,以及開闢新賽道的嘗試,《爆丸少年》值得投入。

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