《綜:RPG自由冒險》第118章 墓場與幕場(2)

作者:倆棲·19小時前

鍛造合成,合成的道具是有賴於且不會過於超過原材料的功效的。

就比如兩個蘋果,合成後會變成一個雙倍大的蘋果。那這個雙倍大的蘋果除了體積有什麼其餘變化嗎?沒有。蘋果還是蘋果,吃了可以補充營養、促進消化、抗氧化等。非要說的話,可能一個雙倍大的蘋果營養價值比兩個普通蘋果高一點點,在市場上能作優質蘋果多賣一點錢吧;

而如果合成的材料是梨子和蘋果,合成後就會變成一個大一些的蘋果梨。蘋果梨會在蘋果功效的基礎上,多出梨子的功效和味道。具體形容就是讓蘋果有梨子的甜香,然後多出生津止渴、潤肺潤燥的功效。其實說白一些,就是同時吃了一個蘋果和梨子而己;

同樣,如果兩個屬性相沖的原材料合成,就好像它們同時使用,會造成不良後果。舉例就是柿子和雞蛋不能一起吃,如果要柿子和雞蛋合成,那合成的柿雞蛋在吃掉後就會引起腹脹、便秘。

這樣形容鍛造合成這個能力似乎很雞肋,既然合成一個的效果和兩個同時使用沒什麼區別,那鍛造合成它們幹什麼呢?

首先,合成道具的效果比分開使用物品效果要更穩定,就像化學實驗過程中給反應物提供穩定的環境,且充分反應;

其次,鍛造合成有一個特殊效果,即化為己用。這種情況多用於具有特殊能力的生物死亡之後,從本該無用的新鮮屍體中提取而出,且新鮮屍體的標準是死亡時間不能超過3秒;

再者,多個物品合成為一個可以節約系統的揹包空間;

此外,合成道具還可以在別人不瞭解新奇物品情況的前提下出其不意;

最後,有些食物合成可以方便你在烹飪的時候偷懶。

*

旁白解釋了這麼多,實際你當時圈出的重點是——黑暗大陸時合成的一樣道具:“瀕死離場”。

依舊是旁白解釋:“瀕死離場”,字面意思,是以一種名稱為“死離”的類鳥生物為主要鍛造合成原料,作用是在瀕死狀態下捕捉一名最近的敵方進行空間移動離開現場,並抵達使用者“最眷戀的墓地”。

在黑暗大陸一堆殺傷力不簡單的生物中,這個鍛造的道具作用似乎很稀奇。

但你回憶起這個“最眷戀的墓地”同樣也是“死離”埋葬敵方的墓地,並且以此為溫床孕育它們新生幼崽最溫暖的窠巢時,就會發現這其實還是相似的畫風。

你想起當初你在這類小傢伙身上死亡了28次,其中有19次是栽在所謂“最眷戀的墓地”裡。

不過無論是19周目還是28周目,在黑暗大陸副本整體418周目中不算多。

而“死離”給你留下深刻印象的是,它們“最眷戀的墓地”、溫暖的窠巢,在這裡的死亡確實很溫暖,像是睡了最舒適最黑沉的一覺。

所以你有一段時間很喜歡以那裡做起始地,想辦法誘捕一隻“死離”攜帶在身上,然後在遇見別的痛苦得只能等待死亡的時候殺死“死離”,以獲得更舒適的死亡。

當然,這些取巧的死亡並不記在“死離”的周目上。

不過在使用“瀕死離場”這個道具的時候,你不可避免地回憶起了這個。

……

說回眼前。

好訊息是,在作為”瀕死離場”道具使用者的你,“最眷戀的墓地”只是一片森林,且捕捉的最近的敵方是同樣沒什麼行動力的西索。

你向西周瞧了瞧。近處的老樹幹上爬著蒼綠的苔蘚,溼乎乎的,沾著午後的潮氣。

地上積著層厚落葉,踩上去軟得像墊了棉絮,只隱約漏出點“窸窣”聲,帶動隱隱約約的蟲鳴。

矮蕨叢擠在樹影裡,葉片邊緣掛著細水珠,風過的時候輕輕晃,然後承受不住般向泥土墜落。

空氣裡有草木的青腥,混著腐葉發酵的微溫氣息,靜得能聽見遠處枝椏摩擦的輕響。偶爾有鳥撲稜翅膀的聲音從遠方傳來,又很快被樹影吞了回去。

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