80萬大軍的加速衝撞,撞上了同樣滿80W援軍駐防的大熔爐!
榜一凡人修吾和榜二Z洛愛種田的這一波碰撞,足足持續了五秒鐘!
無盡冬日這款遊戲的各種細節,包括行軍的特效,聲音,弓箭手拉弓,弓箭劃破空氣發出的破空聲等等等等,都做的很逼真。
甚至…
在大軍轟擊大熔爐,撞到城牆的時候,還會有牆壁崩裂,石頭碎裂的各種聲音跟著響起。
轟隆隆…
城牆出現了一定程度的崩塌,攻城計程車兵,前仆後繼的衝擊,倒下,再衝擊!
塵土飛揚,瀰漫著,甚至遮掩到了交戰和觀戰玩家們的手機螢幕,使得蹲在世界頻道里,對榜一榜二誰加成更高極度好奇的玩家們,一個個有點破防:
“我艹!原來遊戲細節做的太好,也有問題!”
“不是,什麼鬼?掏爐子還能有戰場塵土特效的?遊戲公司這麼捨得?”
“MD,該死的遊戲公司,到底啥結果?修仙的和種田的到底誰贏了?”
“不是,一個遊戲,意思意思就得了唄,這飛揚的塵土還打算飛多久?”
“好傢伙,我現在總算是看到,遊戲公司燃燒的經費了!”
“其實,無盡冬日,防守的要比進攻的,佔優勢一些!”
緊跟著世界上就有老玩家們開始科普:
“因為,防守一方計程車兵陣亡了,透過募集所,還可以復活回來大半,但,進攻方,尤其是掏爐子的,士兵陣亡,也就陣亡了!”
“那意思是…種田的可能會贏?”
“也不一定,但種田的,氪的歪不歪!”
“我艹!!!@點點互娛,遊戲公司,5秒!整整5秒鐘了!這灰塵,到底還散不散?”
“等等,不對勁,有動靜!還有動靜!”
“神馬?”
……
“就現在!高戰們,最強陣容,首接單撞過去,加速!(他們想單撞!加速駐防!)”
阿良,上上籤,兩個語音軟體,幾乎同時響起了兩名指揮的聲音。
荒原之上,飛起來的塵土,緩緩散去,開始露出荒原對峙雙方的真容,但緊跟著:
一邊是從心悸,呼呼黑板報這些30級爐子裡衝出的畫素飛機,首升機等等各式各樣的行軍特效。
一條接著條猩紅的行軍路線,齊刷刷的伸向了同一個目標:
Z洛愛種田!
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