尤其是法系職業的優越性,在第一卷中並沒有很好的體現出來。
這一部分我本來是打算著重寫一寫的。
畢竟全世界也沒有幾個國家,有像中國人這樣愛好學習了。
中國現在能有如今的成就,也是我堅信未來一定能超越美國的地方。
就是在於中國現在的這種全民教育的制度。
教育才是民族和國家的未來!
相比之下,美國的快樂教育,培養出一群連數數都不會的文盲。
至於美國上層人接受的精英教育,我堅信未來也一定會坍塌的。
畢竟統治一群文盲,只需要初中學歷就夠了,完全沒必要太卷。
歐美頂層現在淨出一些白痴政客,也佐證了我這個觀點。
言歸正傳,第一卷裡面的第二個問題,是我應該設定成獨狼主角。
我最開始設想的是苟道主角,完全不和外人組隊。
我一首認為,成長型天賦,只有進化到我不吃牛肉的級別才可以暴露。
最初的蕭炎就是這樣,自己還不夠強大的時候,完全拒絕和官方接觸。
包括老劉也是,要不是實在搶不到怪,就不應該主動暴露自己的天賦。
這是一個成年人最基本的自保本能。
在這種情況下,只有最親密的家人才可以信任。
所以我設定了一家西口的主角團。
然後事情又轉回了原點,為了家人能跟上主角的強度。
又不得不出現天賦進階石這種物品。
最終眾多天賦疊加,獨立乘區太多,導致了最終的數值崩潰。
現在想來,我應該設定成上交國家流,由國家安排強力隊友,共同推進副本更加恰當。
後續跨區交流,也可以讓其他成長性天賦的隊友頂上。
這樣就不存在跟不上進度的問題。
還有我應該取消獨立乘區,把乘法改為加法。
這樣一來,數值不會膨脹太快,節奏也會更加順滑。
第三個問題,其實是不應該設定一命模式。
這種設定,會讓絕大多數玩家失去冒險的慾望。
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