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三個月後,這款遊戲正式開放預約。
所有玩家都必須自願報名。
進入遊戲前,工作人員會完整講解規則。玩家可以關閉觸覺反饋,也可以隨時使用退出口令。
遊戲裡的傷口、鮮血和死亡,全是模擬特效。
所謂淘汰,也只是離開當前關卡。
從進入遊戲艙到體驗結束,不會給玩家造成任何現實傷害。
釋出會當天,大廳座無虛席。
我站在臺上,展示遊戲的全新版本。
新版本保留了陣營轉換和沉浸式闖關,卻不再要求玩家必須犧牲隊友。
面對難關,玩家可以合作,也可以獨自尋找出路。
不同的選擇,會走向不同的結局。
我希望每個進入遊戲的人都能明白。
真正的勝利,從來不是踩著別人活到最後。
釋出會結束後,一千萬授權資金正式交給我的新團隊。
掌聲響起時,我在人群最後看見了三個熟悉的身影。
謝清更正了過去的宣傳資料。
他公開承認共腦遊戲的核心創意由我完成,也撤下了蘇念不真實的主創介紹。
顧越重新整理了研發記錄,將屬於我的成果全部歸還。
他離開管理崗位,選擇從最基礎的裝置測試重新開始。
周澤野則退出了專案決策層。
至於蘇念,公司取消了她的主創署名,也結束了與她的合作。
她後來給謝清三人打過許多電話。
沒有一個人再像從前那樣,聽見她哭便立刻趕到她身邊。
釋出會散場後,我抱著資料走出大廳。
周澤野站在門外,手裡拿著一隻首飾盒。
“書言,我們談談。”
“專案上的事,可以聯絡我的助理。”
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