第159章 恐懼前代
「羅傑斯社長,這是我為公司找到的王牌遊戲,你玩玩看?」
第二天一早,竹下雅人迫不及待的來到星海遊戲,然後將《俄羅斯方塊》的軟盤,遞給星海遊戲社長羅傑斯。
「哦,《蘇聯方塊》。這遊戲來自蘇聯?」
「沒錯。」
竹下雅人懶得取名字,直接按照前世的規律,將遊戲以國家命名。
當然,他不想激怒蘇聯,所以封面沒有搞嘲諷畫面。
前世施泰因沒有拿到《俄羅斯方塊》更多版權,同樣和他故意將遊戲封面設計成嘲笑蘇聯有關。
「那我可要好好玩玩。」
蘇聯這一時期和中國一樣,對於大多數國家的人民來說都充滿神秘色彩。
對於一款蘇聯遊戲,大家還是很有興趣的。
但很快,羅傑斯就變得非常嚴肅,表情也更加認真。
10分鐘後,竹下雅人得意的問:「怎麼樣?」
「真是款好遊戲啊,花了多少錢?」
「幾百萬美元。」
「還行,應該能小賺一筆。」
羅傑斯同樣想不到遊戲會在主機平臺大賣數千萬份,按照當下的習慣給了個保守的估計。
「哦,是嗎?」
「會長覺得低了?」
「當然,我覺得最少也能賣上千萬份。」
「額,也許吧。」
羅傑斯不太認同,委婉的進行反駁。
上千萬份是什麼概念,那是隻有任天堂能做到的。
就算是艾尼克斯旗下大熱作品《勇者鬥惡龍》,銷量也沒超過500萬份。
這已經是第三方遊戲商,銷量最高的遊戲。
「那就讓我們拭目以待吧。」
說到這裡,竹下雅人笑著轉移話題道:「《蘇聯方塊》還是有些粗糙,你儘量找美工完善一下。還有,試著用這款遊戲,和任天堂談一下合作。」
「會長是覺得,任天堂那邊會因為這款遊戲,給我們更好的條件?」
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