宣佈試煉開始的話音剛落,周放就率先衝上起點平臺,熟練使出通用小輕功“躡雲逐月”,向前猛突一段距離。兔起鶻落間,已將眾人遠遠甩開。
眾人回過神來,一邊發出驚呼,一邊爭相躍上平臺。
“我靠,什麼東西啊?他居然能快成這樣?”
“頭名就不指望了,墊底的名次總不能給我吧?哥哥們,出家人慈悲為懷,先讓讓我唄!”
“滾邊兒去,莫挨老子!”
許星燃落在人群最後方,負手而立,沒著急加入那片擁擠行列。
“恩公,你不跳嗎?”
晝晴客看向他,面露遲疑。
“我不急,管好你自己吧。”許星燃冷淡回覆。
等晝晴客一步三回頭地離開後,他靜下心,圍著場地緩慢踱步,認真打量起地形。
大部分梅花樁的形制並不特殊,樁頂約有碗口大,基本上只能允許一名參賽者以雙腳併攏的姿勢站立。
不過,除了正常形制的樁子外,還有部分木樁略有不同。有的樁頂稍窄,需要用單腳懸空的方式站穩。有的樁面傾斜,容易教人腳底打滑,當頭摔下。
此外,少林寺梅花樁的設計還與常見樁陣不同。樁與樁之間,錯落放置著幾處方形平臺,比木樁上寬敞許多,可供三四人駐足。
在位於起點的第一平臺至第二平臺間,梅花樁數量相對較多,由樁組成的路徑分出許多條岔,足以支援多人同時透過。
從第二平臺開始,木樁少了將近三分之一的的數量,岔路逐漸變少。
到第三平臺,數量驟減,僅剩下左右兩條長路。
而到了第四平臺,再沒有多餘選擇,唯有通往終點的孤道。
乍看之下,這是一個有關競速的遊戲。越晚到達新平臺的人,能選擇落腳的地方越少,也就越缺乏競爭優勢。
不過,經過觀察,許星燃心裡有了截然不同的定論。
——速度不重要。
雖然在全息版《劍網三》中,梅花樁的難度有所升級,但萬變不離其宗,所考驗的核心專案依然未變。
小到身體控制、步法變化,大到觀察能力、心理素質,乃至於可能運用到的實戰意識,都蘊藏在這看似尋常無奇的梅花樁陣中。
若輕視了其中蘊含的千變萬化,哪怕跳得再快,都有可能吃暗虧。稍有不慎,便會從高處掉落,前功盡棄。
很快,後續發生的事實印證了許星燃的推論。
某玩家學著周放的跳法,從第二平臺躍起,在空中做了個瀟灑自如的“躡雲逐月”。
他卻沒想過,周放的遊戲角色鐵浮屠身高將近一米九,手長腳長,步子不知道比他大了多少。對方之所以要開局躡雲,是因為提前選好了左邊樁距較近的路,這樣做正好能連跳兩樁,實現效率最大化。
可他這會兒的位置不在起點,而是在第二平臺,且所在的路徑樁距極近,理論上根本沒必要炫技,老老實實跳過去就行。
缺乏思考的下場不言而喻。
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