《諸天反派:失敗者的終極進化》第179章 隊友以為點錯屬性?其實在憋大招(1)

作者:蕭瑟同學·5天前

“你居然還留著免費屬性點?我還以為你早把屬性停在 22、23 點了?” 蕭瑟瞪大眼,語氣裡滿是驚訝。

裡希聳聳肩,:“這是我目前的屬性面板!總得留些餘地 —— 你永遠不知道任務裡會遇到什麼突發狀況。” 他話鋒一轉,眼神沉了下來,“還有,你就沒好奇過?我拿了那麼多 S 級評價,精神屬性卻一直這麼低。總之…… 系統正在驗證宋瀾說的那些資訊。我不想在沒有準確情報的情況下貿然嘗試,但如果只是選定一個主屬性,那我別無選擇,只能選 SPR。”

“那些加成到底是什麼?快說!” 特蕾莎好奇地往前傾身,雙眼裡閃爍著急切的光芒,語氣帶著幾分不容置疑的質問。

“看起來我能選三種不同層級的加成,” 裡希解釋道,展開對應的系統說明,“針對精神屬性,我可以選一個大幅改進、一箇中度改進和一個小幅改進。這很有意思,也印證了宋瀾的其他說法 —— 次要屬性達標後,只能選一箇中度改進和一個小幅改進;第三、第四個達到 30 點的附加屬性,各自只能拿到一個小幅改進。”

“宋瀾提到的核心陷阱是什麼?” 蕭瑟立刻追問,眼神里滿是探究的興致,“按我之前的理解,最好還是專注一兩個核心屬性。畢竟附加屬性在主、副屬性之後,升級要花兩倍屬性點,對吧?花雙倍點數升級附加屬性真的值得嗎?說真的,把關鍵屬性都衝到 30 點,再集中資源堆主屬性 —— 這才是最合理的路!道理很簡單啊,選屬性不就是看對自己有沒有用嗎?為什麼要花兩倍代價升一個不如主屬性重要的項?更別說轉屬性還要付三倍成本了!”

“不過這規則聽起來有點蠢,” 蕭瑟皺著眉總結,語氣裡帶著幾分惱火,“照這麼說,玩家要麼變成全能型,只在個別屬性上有短板;要麼就成了只堆一兩項屬性、其他全廢的極端怪才。”

“呵…… 宋瀾說的陷阱其實很簡單,蕭瑟,” 裡希勾起一抹狡黠的笑,“你的思路看似合理,估計很多玩家都會這麼選…… 可惜有個隱藏限制,讓這種完美規劃根本行不通。”

“什麼限制?” 特蕾莎的好奇心被徹底勾了起來,身體又往前湊了湊。

“基礎技能,” 裡希的笑容裡帶著瞭然,“沒有 1 級對應基礎技能,屬性根本沒法超過 20 點。每把基礎技能提升 1 級,對應的屬性上限就能再漲 5 點。”

“系統剛提示我,在解鎖第一個主屬性之前,這個限制是不會主動披露的。” 他頓了頓,語氣裡帶著幾分玩味,“那些我們當初被迫選的、看似微不足道的‘基礎技能’,為了解鎖更強能力必須點滿,現在突然變得至關重要了,不是嗎?比如沒有基礎口才,魅力屬性永遠突破不了 20;從 1 級基礎技能開始,每升一級都能給對應屬性的上限提 5 點。”

“這…… 這意味著主屬性的上限也才 70 點?” 蕭瑟皺著眉沉思,“而且我們現在還不知道怎麼把技能升到 4 級以上,後續升級成本大機率會更高…… 這麼算下來,實際能用到的屬性上限,其實也就 40 點左右?”

“蕭瑟,凡事總有變通的辦法,” 裡希補充道,“比如我選的這些加成裡,就有能進一步提高屬性上限的選項。但要拿這個,就得放棄其他實用加成,是個兩難的選擇。我還沒敲定最終要選哪三個。”

“現在很明顯了,屬性限制正是逼著你分散投資、不能死磕單一屬性的原因。你根本不可能把所有空閒屬性點都砸在一個屬性上 —— 哪怕你每次任務都拿頂級評價也不行。每個任務最多拿一兩個屬性點,大多數玩家很長一段時間都達不到滿屬性。” 裡希的聲音平靜卻堅定,“像往常一樣,宋瀾還是隱瞞了關鍵資訊。不過幸好我們自己做了實驗,沒花冤枉錢買他的情報。”

“裡希,現在回想起來,你這步也太冒險了…… 不該這麼衝動的!” 蕭瑟的語氣裡帶著真切的關切。

“冒險是必要的,” 裡希眼神堅定地回應,“你們不是我的下屬 —— 是我的隊友。這種時候我不會畏縮,只要我們還是團隊,風險就該大家一起承擔。”

眾人相視一笑,紛紛點頭,顯然對他的決斷充滿認同。

隨後裡希調出了精神屬性對應的所有加成選項,清單之長超出了所有人的預料。密密麻麻的小幅改進選項讓蕭瑟和特蕾莎都露出了震驚的神色。

選項涵蓋了提升屬性上限、增強對各類精神類異常狀態的抗性、放大心靈能力效果,還有不少獨特的專屬強化。比如其中一箇中度改進能讓使用者瞬間感知到他人的精神力量,還能看穿對方隱藏的心理缺陷或過往創傷 —— 類似的獨特能力足足有數十種。

“總之,這些就是我能選的全部了,” 裡希收起部分選項,目光轉向特蕾莎,“你得記好這點。特蕾莎,其他屬性的加成體系也差不多,你得提前在心裡規劃好發展方向。你之前想走刺客和法師的混合—— 現在看可能不太現實,最好結合自己的技能池重新考量。”

“該死…… 我現在有點亂了…… 到底該怎麼辦?” 特蕾莎咬著唇,聲音裡帶著一絲慌亂,眼神里滿是不確定,顯然被這突如其來的限制打了個措手不及。

“冷靜點,特蕾莎!” 蕭瑟立刻伸手按住她的肩膀,掌心的溫度傳遞著安穩的力量。

“現在什麼都沒改變,” 他的語氣平穩而有安撫力,“首先,有些屬性是通用剛需。比如你就算放棄純粹的刺客風格也沒關係 —— 法師同樣能從敏捷、感知和法力屬性裡受益。把這些屬性提到 20 點,你絕對不會後悔。”

“我之前的策略依然管用,” 蕭瑟繼續說道,目光掃過兩人,“每一個對你有用的屬性,遲早都值得推到 20 點,尤其是 PHY。當然,你和我是例外,裡希 —— 我想我不用糾結這個問題。” 他的話漸漸讓特蕾莎緊繃的肩膀放鬆了下來。

向來不喜歡糾結細節的蕭瑟,此刻卻開始大聲演算:“我們來算筆賬。八項核心屬性,初始值大概都在 5 點左右。這個領域裡,三十個任務已經是極限了吧?就算每個任務都拿 S + 評價,最多也就能拿到 240 點屬性點。”

“假設你把兩個基礎技能慢慢升到 10 級,對應的兩個屬性最多能到 70 點 —— 也就是 140 點屬性總量,減去每個屬性初始的 10 點,光這兩個屬性就需要 130 點。這樣算下來,很快就會把屬性點耗光。說實話,沒人能穩定每次都拿 S+,我不信有誰能做到。”

“你不可能把所有屬性都拉滿,所以這些限制其實沒聽起來那麼可怕。” 蕭瑟停下演算,總結道,“你應該把更多點數投給主屬性和副屬性,或許解鎖一兩個附加屬性拿點加成,同時把其他幾個關鍵屬性提到 20 點保底,之後就全心專注於主屬性強化。”

“這計算很合理,蕭瑟,” 裡希點頭贊同,“沒人能真正做到全屬性拉滿。特蕾莎,就算你不把 PHY 列為主屬性、次要屬性或附加屬性,投入點數也絕不會錯。”

“我們可以之後再深入討論 —— 別擔心。但現在摸清這些規則很重要,這樣我們還有時間調整策略。” 裡希看向蕭瑟,眼神里帶著一絲好奇,“就像你說的,你是特殊情況。我很期待你的屬性達到 30 點時會發生什麼,想必會是個大驚喜。”

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