第二次試玩開始前,邱以衡把報價單上的時間指給靜如看。「九點結束測試,九點半撤完。今天兩個店員照這個排班。」
「我知道。」她把轉帳畫面給他看,「尾款結束後付。」
「我看到了。」以衡看她一眼,「我是怕你們聊到忘記時間。上次那個小朋友來了,正在門口等。」
男孩認出她,進門就問:「船有搬家嗎?」
「還沒搬完。你幫我看看現在找不找得到。」靜如把測試機交給他,心裡卻有點沒底。她和承皓只換了線稿與圖示,山路徬原本用來提示方向的小旗還沒拿掉。
男孩這次順利點到渡口,父親鬆了口氣。靜如沒跟著笑,等他進入下一段才問:「剛剛你怎麼知道要走那條路?」
「船徬邊有路。」男孩指著螢幕,「可是這個旗子寫『往上游』,我以為還有別條可以走。」
「你有找嗎?」
「有,我點了樹三次。」
靜如在紙上記下來。隔壁桌的大學生也停在同一面旗前,卻不是找樹,而是回到工作列核對目標。她坐過去,等對方放下手機才問:「這段哪裡看不懂?」
「字看得懂。」大學生把畫面轉向她,「我不知道旗子是在指方向,還是在叫我先去拿東西。你們前面有一面旗可以互動,這面長得一樣。」
承皓原本要開口,靜如在桌下碰了碰他的手揹。他看了她一眼,把話收回去,改問玩家:「你剛才點旗子時,期待跳出什麼?」
「物品說明吧。結果它只有一句上游,我以為任務少觸發一步。」
試玩後半場,靜如換了問法,不再只問字清不清楚,而是請玩家指出畫面上哪一樣東西「看起來能按」。有人選旗,有人選岸邊的桶子,幾乎沒人選真正會展開提示的任務符號。承皓拿著另一支筆,把每次誤點的位置圈在同一張圖上;圈到第五個,他抬頭對她說:「提示入口我來改。旗子那個互動樣式,也不能再借用了。」
九點整,以衡來提醒時間。靜如看了一眼還想再玩一輪的男孩,先開口:「今天到這裡。下次有新版本,我會請店長幫忙通知你爸爸,但日期要等我們確認。」
男孩不太甘願,父親替他收好外套,向他們道謝。人散後,承皓把紀錄拍進手機,說要回去調提示入口,明早再跟她對圖。靜如留下來拆裝置,以衡走來卷線,她立刻伸手接過。
「這是店裡的線。」他說,「我收。」
「我以為你又要算超時。」
「現在九點十二分。」他把線繞好,頓了一下,「我十點才下班。附近有家麵攤還開著,你要不要等我去吃?」
「我等。」她說,「但我想先幫你把這張桌子抆了。」
「你今天有付場地費。」
「那你請我吃麵?」
以衡回頭,眉毛抬起來。「你很會算。」
「跟店長學的。」
十點收店後,兩人到麵攤坐下。靜如看著剛端來的面:「我想把旗子改成路徬的木樁,遠看是方向,近看也不會讓人以為能撿。可是材質換了,整張圖的邊緣要再整理。」
「你不是已經把路畫清楚了?」
「路清楚不代表玩家知道該看哪裡。以前我做美術,畫好交出去就可以。現在有人點錯,我沒辦法只說圖很好看。」她說完,拿筷子攪了一下面,「抱歉,吃宵夜還跟你講這個。」
「是我問的。」以衡夾起一顆餛飩,「而且今天那個小孩真的沒再點錯渡口。他出去的時候跟我說,船終於肯讓他上去了。」
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