三次狂暴星獸伏擊中,第一次是翼風尖嘯獸的攻擊。
第三視角的全息畫面清晰還原了整場伏擊過程。
彼時的林青羲身處開闊無遮擋的荒原平地。
而翼風尖嘯獸早早就在高空中鎖定了林青羲當時的站立點位。
全速垂首俯衝,攻擊角度完美,落點精準,覆蓋無死角,怎麼看都是一場完全無解的定點獵殺。
別說反應遲鈍的純種人類,就算是普通獸人站在這個點位,也絕對無法規避,必受重創。
但就在翼風尖嘯獸衝下來時,林青羲無意間踩鬆了腳下碎石,身形猛地一個大踉蹌,就是這一下,剛好躲開了翼風尖嘯獸的致命落點。
虛擬訓練場內所有星獸的生物特性,行動軌跡,行為邏輯完全模擬真實生物行為模型。
且星獸接連三次打出致命攻勢並全部命中目標,該星獸才會消失。
但這隻翼風尖嘯獸只攻擊了林青羲一次就飛走了。
看到這,不少人發出不解又鬆了一口氣的驚呼,覺得這可能就是林青羲滿分通關的bug。
但很快,瞭解這種星獸習性的唐月表情複雜且恍惚地給出了專業解答。
“…這是種族機制限制,不是系統漏洞……
翼風尖嘯獸雖然攻擊力強悍,但體型不大,依靠的是極致俯衝動能捕獵,衝刺速度極快,同時慣性也極大,一擊落空,很容易導致它低空轉彎半徑硬性鎖死。”
簡單的說就是,不是這頭星獸不想回頭攻擊,而是它物理層面剎不住,轉不回來,只能順著俯衝軌跡掠遠。
所以自然無法二次補擊。
這個屬於這種星獸的飛行機制限制。
所以,綜合具體情況分析,林青羲能逃過這一次攻擊很合理……
林青羲第二次遭遇的是巖甲奔襲獸的攻擊。
畫面裡,林青羲不慎失足跌入地層坍塌形成的扭曲窄洞,整條通道前後封堵,進退無路,是徹徹底底的必死受擊位。
暗處蟄伏的巖甲奔襲獸捕捉到目標後瞬間啟動全速衝撞,厚重巖甲裹挾著滔天衝擊力,徹底封死整條隧道的所有閃避空間。
可就在衝撞即將命中的前幾秒,被不明動靜驚嚇到的林青羲本能抱頭下蹲,將整個身軀壓到了最低。
而巖甲奔襲獸天生視力薄弱,僅靠動態移動捕捉目標,靜態物體,無輪廓氣息會首接被它的視覺系統忽略。
林青羲下蹲瞬間,動態輪廓融入了一旁的黑暗隧道,首接在巖甲視野中“消失”。
同時,遠處巖壁落石滾動,產生了更強的動態異動。
遵循優先鎖定高強度動態目標的本能邏輯,巖甲奔襲獸的狩獵目標瞬間重新整理,捨棄了原地靜態的林青羲,轉頭全速衝向碎石異動方向。
它同樣不是刻意沒有對林青羲繼續攻擊,而是種族特有的視覺判定邏輯,首接替換了攻擊目標。
眾人逐幀分析下來,全員沉默。
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