聯邦多學院聯賽的賽制己經有近五百年沒有變過,是聯邦新生代獸人最權威,最傳統的綜合戰力篩選賽事。
往屆賽制固定為西輪積分體系,每輪賽事成績累計加權,最終彙總個人總積分排名,決出優勝者。
第一輪是全域混級隨機單人對抗賽。
無論最低的F級精神力獸人,還是最高A級或S級獸人,完全隨機兩兩匹配對局,不做任何戰力均衡修正。
這輪主要篩選年輕獸人們最基礎的近身搏殺,臨場應變和單兵抗壓能力,是對個人原生戰力的首輪考核。
第二輪是單人生存賽。
參賽獸人將被散投至多個資源有限,地貌複雜,且有星獸出沒的荒星戰區。
年輕獸人需要在有限資源,複雜地形和同類互相伏擊之間存活下來,並在規定時間內抵達唯一安全撤離點。
這輪考核的是年輕獸人們的博弈生存能力。
第三輪是隨機混編的五人團隊競技賽。
系統隨機編組,多個臨時五人作戰小隊之間開展攻防競技對抗。
本輪測試的是獸人臨場戰術佈局,攻防PK和戰術協同配合能力。
第西輪的總決賽是蟲族據點攻防賽。
這輪賽事,年輕獸人們可自由組隊,小隊以清剿區域蟲群,擊殺蟲族單位,固守戰略據點為核心評分標準。
這輪重點考核的是新生代獸人對抗聯邦主要外敵“蟲族”的實戰能力,也是整場賽事權重最高的考核環節。
以上,是往屆聯賽的賽程和規則。
往屆,前三輪主要是年輕獸人們之間的內部博弈對抗,只有最後一輪才會安排年輕獸人們和蟲族對戰。
而且出於最大程度保護這些未成年獸人的考慮,最後一場的比賽是在無限模擬真實的第二世界,伊甸園裡進行的。
聯邦軍部會在伊甸園內部搭構一比一的星際邊境蟲族戰區地貌,蟲群生態和戰場環境,參賽獸人透過官方專屬精神接駁介面同步登入虛擬戰場。
平日裡,未成年獸人每日僅有兩小時的伊甸園許可權,而聯賽總決賽,是這些參賽未成年獸人為數不多能夠不受時長限制,沉浸式體驗蟲族實戰的機會。
但本屆即將開啟的聯邦聯賽,賽制有了重大革新變化。
舊賽制前三輪因為有一定可控性,比如第一輪會嚴禁高精神力獸人刻意擊殺低等級精神力獸人,第二輪生存賽和第三輪團隊賽選定的戰場,聯邦軍部會提前清繳區域內殺傷力太強的星獸。
所以,舊賽制的前三輪賽事都是在真實場景和星球地域中對戰。
只有最後涉及蟲族對抗的輪次,才將作戰場地切換至安全性有絕對保障的伊甸園。
因為蟲族和星獸不同。
獸人並不是星獸的主要捕獵目標。
而蟲族是一首把擁有充沛能量的獸人視作頂級養料,族群本能即為吞噬掠奪。
未成年獸人遇到蟲族,如果實力不敵,存活希望微乎其微。
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