《異世爭霸:逐鹿九州》第245章 彥童斗梁旋,兩敗俱傷歸(2)

作者:晉王羽孝·16小時前

王彥童感覺自己在鬼門關走了一遍,隨後緊忙後退,再次醞釀自己的下一招。

梁旋不給他時間,再次拉近了距離,與王彥童展開交戰。

在力量方面,梁旋終究還是要比王彥童更強,更別提是這種近身狀態下,更是梁旋發揮的好地方了。

王彥童一時間被梁旋壓制,硬生生扛了對面十幾回合,這才找到機會,一槍殺出,再次用速度逼退了梁旋。

“叮,王彥童鐵槍效果二發動,當前己經交戰二十回合,武力值+2+2,當前武力值上升至118”

“叮,王彥童鐵槍效果三發動,鐵槍壓,戰鬥時可壓制敵方武力值1~5點,梁旋武力值-2,當前武力值下降至116”

王彥童逐漸熟悉了梁旋的打法,自然越來越順手了。

雖然王彥童的鐵槍跟一般的槍不太一樣,是一種重槍,但力量方面還是要比梁旋這種斧頭持有者弱上一些的。

但王彥童己經熟悉梁旋的打法,逐步從梁旋手裡面奪過來了主動權,這一刻戰局就顛倒了過來,由王彥童開始主導了。

梁旋的硬功修煉得不錯,至少比王彥童是要皮糙肉厚一些的,但由於犧牲了一定的速度的緣故,他沒法躲過王彥童的槍術。

故而,兩人再次交手了二十回合左右,梁旋就被王彥童用槍戳的傷口不少了。

“該死的,你這小子,別逼我發威!”

梁旋打得越來越憋屈,那副本來就不太好看的面目,此刻顯得有些猙獰。

“叮,檢測到梁旋技能恐嚇發動”

恐嚇:

恐怖面相,驚嚇世人

效果一:戰鬥時,武力值+2

效果二:當敵方受到自身恐嚇時,可額外壓制敵方武力值1~5點

效果三:當同時面對三名及以上的敵方單位時,該技能效果二可無條件觸發

其實吧,光這麼一看,恐嚇這個技能還是十分廢物的,完全配不上樑旋這個基武103點的天級武將。

常駐的增幅,居然只有2點武力值,以及不知道能發動幾次的壓制效果。

但至少,有比沒有好,畢竟梁旋的另一個技能斧威還是比較厲害的。

“叮,梁旋恐嚇效果一發動,武力值+2,當前武力值上升至118”

“叮,梁旋斧威效果西發動,斧威,戰鬥時,有機率壓制對方武力值1~4點,王彥童武力值-2,當前武力值下降至116”

梁旋心中的兇性一點一點地被王彥童所激發,如今他的周身散發著猩紅的血氣,眼神中充斥著滔天的殺意。

“給我死!”

梁旋這一波換了戰略,打算跟對面王彥童以傷換傷,畢竟自己經過剛才幾輪較量,很明顯能夠發現,對面的硬功是不如自己的。

既然如此,為何不用自身的長處,去攻擊對面的短處呢?

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